Sombra de Sangue

O caçador cirúrgico de magos.

Apenas poucas raças possuem a disciplina necessária para rastrear a magia através do sangue e dos ossos para caçar conjuradores. O combate é uma série delicada de golpes, extirpando cirurgicamente o que sustenta o alvo sem desperdiçar um único movimento. Esta escolha especializada oferece uma precisão de alto risco. Escolha isto pelo frenesi da caçada.

Caminho
Astúcia
Raças
Humano, Meio-Elfo, Gnomo e Elfo Negro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Besta
  • ExorcismoRequer: nível 10
  • Domínio de AdagaRequer: nível 20
  • Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20
  • Domínio de EspadaRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

15 treináveis

  • Alvo único: Dano sagrado

    Custo: 17% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 10-14 (12 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque)

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Atraso de Ataque: -0,8%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Defesa, Resistência a dano profano)

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +30,1%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Encantamento temporário de arma

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Sua arma
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Reduz o dano corpo a corpo e de poderes

    Custo: 31% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano Corpo a Corpo: -0,8%
    Poder de Dano: -0,6%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeitos profanos

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano sagrado ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 13-20 (17 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Cura ao longo do tempo

    Custo: 16% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Cura: 24-42 (33 no seu grau)
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31 s
    Grau: 1 / 40
  • Rastrear jogadores vampiros

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: 390,1 m
    Alvo: Jogadores próximos
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Reduz o dano corpo a corpo e de poderes

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,8 m
    Dano Corpo a Corpo: -0,8%
    Poder de Dano: -0,6%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeito (Fortitude e escudo de dano)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Dissipar efeito negativo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Medo em não jogadores

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,8 m
    Duração: 10 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Alvo único: Proteção contra dano profano

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Imunidade a drenagem

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 60 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 6 s
    Grau: 1 / 40