Sombra de Sangue
O caçador cirúrgico de magos.
Apenas poucas raças possuem a disciplina necessária para rastrear a magia através do sangue e dos ossos para caçar conjuradores. O combate é uma série delicada de golpes, extirpando cirurgicamente o que sustenta o alvo sem desperdiçar um único movimento. Esta escolha especializada oferece uma precisão de alto risco. Escolha isto pelo frenesi da caçada.
- Caminho
- Astúcia
- Raças
- Humano, Meio-Elfo, Gnomo e Elfo Negro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Besta
- ExorcismoRequer: nível 10
- Domínio de AdagaRequer: nível 20
- Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20
- Domínio de EspadaRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
15 treináveis
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Alvo único: Dano sagrado
Custo: 17% da sua ManaAlcance: 36,6 mAlvo: Um jogador ou criaturaDano: 10-14 (12 no seu grau)Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeçaConjuração: 0,5 sPronto novamente em 0,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque)
Custo: 15% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siAtraso de Ataque: -0,8%Duração: 5 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Bônus (Defesa, Resistência a dano profano)
Custo: 15% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siÍndice de Defesa: +30,1%Duração: 10 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Encantamento temporário de arma
Custo: 40% da sua ManaAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Sua armaDuração: 5 minConjuração: 1,5 sRecarga: 300 sPronto novamente em 301,5 sGrau: 1 / 40 -
Alvo único: Reduz o dano corpo a corpo e de poderes
Custo: 31% da sua ManaAlcance: 30,5 mAlvo: Um jogador ou criaturaDano Corpo a Corpo: -0,8%Poder de Dano: -0,6%Duração: 30 sConjuração: 1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 31 sGrau: 1 / 40 -
Alvo único: Dissipar efeitos profanos
Custo: 20% da sua ManaAlcance: 30,5 mAlvo: Um jogador ou criaturaConjuração: 1 sPronto novamente em 1 sGrau: 1 / 40 -
Alvo único: Dano sagrado ao longo do tempo
Custo: 50% da sua ManaAlcance: 36,6 mAlvo: Um jogador ou criaturaDano: 13-20 (17 no seu grau)Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeçaDuração: 30 sConjuração: 0,5 sPronto novamente em 0,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Cura ao longo do tempo
Custo: 16% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siCura: 24-42 (33 no seu grau)Duração: 30 sConjuração: 1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 31 sGrau: 1 / 40 -
Rastrear jogadores vampiros
Custo: 25% do seu VigorAlcance: 390,1 mAlvo: Jogadores próximosDuração: 10 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Reduz o dano corpo a corpo e de poderes
Custo: 50% da sua ManaAlcance: 30,5 mAlvo: Um jogador ou criaturaRaio: 9,8 mDano Corpo a Corpo: -0,8%Poder de Dano: -0,6%Duração: 30 sConjuração: 1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 31 sGrau: 1 / 40 -
Alvo único: Dissipar efeito (Fortitude e escudo de dano)
Custo: 30% da sua ManaAlcance: 30,5 mAlvo: Um jogadorConjuração: 1 sRecarga: 60 sPronto novamente em 61 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Dissipar efeito negativo
Custo: 20% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siConjuração: 1 sPronto novamente em 1 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Medo em não jogadores
Custo: 50% da sua ManaAlcance: 30,5 mAlvo: Um jogador ou criaturaRaio: 9,8 mDuração: 10 sConjuração: 1,5 sRecarga: 300 sPronto novamente em 301,5 sGrau: 1 / 10 -
Alvo único: Proteção contra dano profano
Custo: 50% da sua ManaAlcance: 15,2 mAlvo: Um jogador ou mascote aliadoDuração: 5 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Imunidade a drenagem
Custo: 50% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 60 sConjuração: 1 sRecarga: 5 sPronto novamente em 6 sGrau: 1 / 40