Controles de toque (celulares e tablets)

Jogando com os polegares: o direcional de movimento, a câmera, o painel de ataque, o anel de poderes em volta dele e os botões de baixo.

Esta página é sobre jogar no celular. Mostrar a edição para celular

Num celular ou tablet, a tela é o controle. Seu polegar esquerdo move, o direito olha e luta, e toda janela funciona com toques.

Mover e olhar

OndeO que faz
A metade esquerda da telaPonha o polegar em qualquer ponto e um direcional de movimento aparece embaixo dele. Dentro do anel você anda; empurre além do anel para correr.
A metade direita da telaArraste para girar a visão. Faça pinça com dois dedos para dar zoom; na visão de cima, torcer dois dedos gira a visão e arrastá-los juntos para cima ou para baixo a inclina. Um toque seleciona o que tocar; um toque duplo usa (falar, abrir, saquear); segurar é o clique direito (o menu de um jogador, ou uma ordem de marcha na visão de cima).

Lutar

O app Android numa praça de vilarejo do Refúgio: o personagem entre casas de madeira, cercado pelos controles de toque (um direcional de movimento, botões de ataque, bloqueio, esquiva e salto, um anel de poderes, o minimapa)
BotãoO que faz
AtaqueO ponto onde seu polegar cai é o golpe: em cima um golpe por cima, embaixo uma estocada, nas bordas esquerda ou direita um corte. Mantenha-o para segurar um golpe ou puxar um arco, e deslize-o para mirar enquanto puxa. Com uma arma de uma ou duas mãos ou um cajado, deslizar para outra borda do painel enquanto segura um golpe muda o golpe; só deslizar para fora do painel gira a visão.
BloqueioSegurado: sua guarda (um aparo com uma lâmina solitária: deslize o polegar para um lado para aparar ali). Tocado durante um golpe segurado: uma finta.
Saltar, EsquivaPular; esquivar para onde o direcional se inclina (para trás quando está no centro).
UsarEmbaixo, mais perto do seu polegar direito: montar e desmontar, portas, saque, falar, coletar.
Alvo, Armas 1, Armas 2Embaixo: selecione o que está sob a mira, e saque, troque ou guarde seus conjuntos de armas.
MaisAbre Agachar (toque de novo para levantar) e Chute acima de si e, quando se aplicam: Voar ou Pousar (quando você pode voar), Guardar (um cavalo, pégaso, máquina de cerco ou navio selecionado de volta na estatueta, no kit ou na escritura) e Trancar ou Destrancar (uma porta sob a sua mira que você pode trancar). Ele fica com contorno dourado enquanto um deles espera lá dentro, e se fecha de novo assim que você usa um.
BaseCom uma lança ou alabarda sacada, Chute em Mais vira Base: você passa para sua outra base.
FalarSó aparece com o chat de voz ligado: segure para falar com os jogadores ao seu redor. Ao ligar o chat de voz, o celular pergunta se o jogo pode usar o microfone; se você recusar, Falar não envia nada e avisa, e nas configurações do celular para o jogo você pode permitir depois.
Grupo (ou Guilda, Conselho, Nação)Acima de Falar com o chat de voz ligado e se você faz parte desse canal: segure para falar com seu grupo, ou com o canal escolhido em Opções ou com /voz.
GritarAcima deles com o chat de voz ligado: segure para gritar, e você é ouvido a até cerca de 100 metros.

O anel de poderes

Seus poderes e poções ficam num arco de botões grandes em volta do painel de ataque, sob seu polegar direito. Cada um mostra seu ícone, seu custo (azul a mana, amarelo o vigor, vermelho a vida; o número fica vermelho quando falta), a quantidade de uma poção e a recarga como um véu que se recolhe. Um botão acinzentado não pode ser usado agora (a arma errada, terra morta).

Faça istoE
Toque num poderEle sai na hora, no seu alvo, como um clique no PC.
Segure um poderEle mira: um anel marca a mira e a linha abaixo diz quem ou onde ele acertaria. Deslize o polegar para girar a visão e mirar, e solte para lançar. Um poder de área marca o chão onde vai explodir.
Deslize de volta sobre o poder, ou solte em CancelarNada é lançado.
Solte em Em vocêUm poder de cura ou ajuda vai para você quando ninguém aliado está escolhido.
Toque nos pontos sob o anel, ou deslize-osA próxima página do anel, ou a anterior: quatro páginas de cinco.

Para curar ou ajudar alguém, toque primeiro na linha da pessoa no quadro do grupo (ou nas suas próprias barras de vida, mana e vigor para você): um poder de ajuda do anel vai então para ela, mesmo que a mira cruze outra pessoa.

Para mudar o anel, abra a janela de poderes pelo menu: segure um poder ali e solte-o num espaço do anel (um espaço vazio mostra +); arraste um espaço sobre outro para trocá-los, ou para fora do anel para tirá-lo. Para pôr uma poção nele, toque nela na sua mochila e escolha Pôr no anel: ela ocupa o primeiro espaço livre.

Itens

Faça istoE
Toque num itemUm painel mostra o que ele é, com um botão para cada coisa que você pode fazer com ele ali: Equipar, Usar, Pôr no anel ou Mostrar no chat na mochila, Desequipar no corpo, Depositar ou Sacar num banco, Oferecer na troca, Comprar ou Vender numa loja, Escolher para vender na casa de leilões, Anexar à carta, Pegar de um corpo ou baú.
Toque fora do painel, ou VoltarEle fecha e nada é feito.
Toque em Comprar, Vender ou Pegar numa listaÉ feito na hora.
Arraste um itemEle se move como no PC: sobre o boneco de equipamento para vesti-lo.
Uma pilha pergunta quantosAjuste o número com −10, −, + e +10, ou pegue tudo o que couber com Máximo que couber.

As janelas e o chat

  • Na primeira vez que você joga no celular, o anel é preenchido com seus primeiros poderes e suas melhores poções.
  • Toque e segure qualquer coisa com descrição (um item, um poder, um efeito) para lê-la; ao soltar o dedo, nada é usado.
  • O botão de menu à esquerda do minimapa abre suas janelas. O botão Voltar do celular fecha a janela de cima ou abre o menu do jogo.
  • Em um tablet, um dobrável ou com a tela dividida, o jogo é sempre mostrado na horizontal, como em um celular deitado: se a tela estiver na vertical ou for mais quadrada que isso, o jogo aparece em uma faixa larga com barras pretas em cima e embaixo.
  • O Manual de Campo abre no sumário: toque em uma seção e depois em um tópico. Voltar leva você de volta à lista.
  • Nos campos de treinamento, o cartão mantém Voltar, Pular, Avançar e seus links (Capítulos, Manual, Reiniciar, Sair) embaixo: arraste o texto da lição acima deles para ler o resto.
  • O chat mantém suas três últimas linhas à esquerda e some quando nada novo chega. O número em Chat conta o que os jogadores disseram enquanto ele estava fechado: toque nele para abrir o chat e digitar. Ao digitar um nome, os nomes possíveis aparecem acima da linha: toque num para preenchê-lo.
  • A barra de construção e a barra do exército ficam no topo. Ocultar recolhe a barra de construção até o título para você ver o chão onde vai construir; o botão Ordens da barra do exército abre as ordens de campo.
  • Com a visão afastada, o mapa no celular deixa de fora as minas e as masmorras para que as cidades possam ser lidas; aproxime para vê-las. Faça pinça com dois dedos para dar zoom no mapa.
  • Toque no minimapa (ou no botão i dele) para abrir o painel do local: suas coordenadas, a magia do terreno, a distância até o seu ponto de referência, a Província e quem a domina. Toque no painel para fechá-lo.
  • Perto de um dos exércitos da sua Guilda, o botão Ordens da barra de cartas é o comando de campo: toque nele para dar ordens, e toque de novo quando terminar.
  • Quando você sai do jogo para outro app, bloqueia a tela ou atende uma ligação, o jogo fica em silêncio e volta a tocar quando você retorna.
O app Android numa praça de vilarejo do Refúgio: o personagem entre casas de madeira, cercado pelos controles de toque (um direcional de movimento, botões de ataque, bloqueio, esquiva e salto, um anel de poderes, o minimapa)
O app Android em combate: o personagem contra um lobo no capim alto, a barra de vida do lobo no alto da tela e os controles de toque ao redor