Commandes tactiles (téléphones et tablettes)
Jouer avec les pouces : le stick de déplacement, la caméra, le pavé d'attaque, l'anneau de pouvoirs autour et les boutons du bas.
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Sur un téléphone ou une tablette, l'écran est la manette. Ton pouce gauche te déplace, ton pouce droit regarde et combat, et chaque fenêtre fonctionne au toucher.
Se déplacer et regarder
| Où | Ce que ça fait |
|---|---|
| La moitié gauche de l'écran | Pose ton pouce n'importe où et un joystick de déplacement apparaît dessous. À l'intérieur de son anneau tu marches ; pousse au-delà pour courir. |
| La moitié droite de l'écran | Fais glisser pour tourner la vue. Pince avec deux doigts pour zoomer ; en vue de dessus, faire pivoter deux doigts tourne la vue et les faire glisser ensemble vers le haut ou le bas l'incline. Une touche sélectionne ce qu'elle atteint ; une double touche l'utilise (parler, ouvrir, piller) ; un appui maintenu est le clic droit (le menu d'un joueur, ou un ordre de marche en vue de dessus). |
Combattre
| Bouton | Ce que ça fait |
|---|---|
| Attaque | L'endroit où se pose ton pouce est le coup : en haut un coup descendant, en bas un estoc, sur le bord gauche ou droit une taille. Garde-le posé pour retenir un coup ou bander un arc, et fais-le glisser pour viser pendant que tu bandes. Avec une arme à une ou deux mains ou un bâton, glisser vers un autre bord du pavé pendant que tu retiens un coup change de coup ; seul un glissement hors du pavé tourne la vue. |
| Bloquer | Maintenu : ta garde (une parade avec une lame seule : fais glisser ton pouce vers un côté pour parer de ce côté). Touché pendant un coup retenu : une feinte. |
| Sauter, Esquive | Sauter ; esquiver du côté où penche le joystick (en arrière s'il est au centre). |
| Utiliser | En bas, au plus près de ton pouce droit : monter et descendre de monture, portes, butin, parler, récolter. |
| Cible, Jeu 1, Jeu 2 | En bas : sélectionne ce qui est sous le réticule, et dégaine, change ou range tes jeux d'armes. |
| Plus | Déplie Accroupir (touche encore pour te relever) et Coup de pied au-dessus de lui, et quand ils s'appliquent : Voler ou Atterrir (quand tu peux voler), Ranger (un cheval, un pégase, un engin de siège ou un navire sélectionné, rangé dans sa figurine, son kit ou son acte) et Verrouiller ou Déverrouiller (une porte sous ton réticule que tu as le droit de verrouiller). Il est bordé d'or tant que l'un d'eux y attend, et se replie dès que tu en utilises un. |
| Appui | Avec une lance ou une hallebarde dégainée, Coup de pied sous Plus devient Appui : tu passes à ton autre appui. |
| Parler | Présent seulement quand le chat vocal est activé : maintiens-le pour parler aux joueurs autour de toi. Quand tu actives le chat vocal, ton téléphone demande si le jeu peut utiliser le micro ; si tu refuses, Parler n'envoie rien et te le dit, et les réglages du téléphone pour le jeu permettent de l'autoriser plus tard. |
| Groupe (ou Guilde, Conseil, Nation) | Au-dessus de Parler quand le chat vocal est activé et que tu fais partie de ce canal : maintiens-le pour parler à ton groupe, ou au canal choisi dans les Options ou avec /vocal. |
| Crier | Au-dessus d'eux quand le chat vocal est activé : maintiens-le pour crier, entendu jusqu'à environ 100 mètres. |
L'anneau de pouvoirs
Tes pouvoirs et tes potions sont sur un arc de grands boutons autour du pavé d'attaque, sous ton pouce droit. Chacun montre son icône, son coût (bleu le mana, jaune l'endurance, rouge la santé ; le nombre passe au rouge quand il t'en manque), le nombre d'une potion, et sa recharge comme un voile qui se retire. Un bouton grisé ne peut pas servir pour l'instant (la mauvaise arme, une terre morte).
| Fais ceci | Et |
|---|---|
| Touche un pouvoir | Il part aussitôt, sur ta cible, comme un clic sur PC. |
| Maintiens un pouvoir | Il vise : un anneau marque le réticule et la ligne en dessous dit qui ou où il toucherait. Fais glisser ton pouce pour tourner la vue et viser, puis lâche pour lancer. Un pouvoir de zone marque le sol où il éclatera. |
| Reviens sur le pouvoir, ou lâche sur Annuler | Rien n'est lancé. |
| Lâche sur Soi | Un pouvoir de soin ou d'aide va sur toi quand personne d'ami n'est choisi. |
| Touche les points sous l'anneau, ou balaie-les | La page suivante de l'anneau, ou la précédente : quatre pages de cinq. |
Pour soigner ou aider quelqu'un, touche d'abord sa ligne dans le cadre de groupe (ou tes propres barres de santé, de mana et d'endurance pour toi) : un pouvoir d'aide de l'anneau va alors à cette personne même si le réticule croise quelqu'un d'autre.
Pour changer l'anneau, ouvre la fenêtre des pouvoirs depuis le menu : maintiens un pouvoir et dépose-le sur un emplacement de l'anneau (un emplacement vide montre +) ; fais glisser un emplacement sur un autre pour les échanger, ou hors de l'anneau pour le vider. Pour y mettre une potion, touche-la dans ton sac et choisis Mettre sur l'anneau : elle prend le premier emplacement libre.
Objets
| Fais ceci | Et |
|---|---|
| Touche un objet | Un panneau montre ce qu'il est, avec un bouton pour chaque chose que tu peux en faire là : Équiper, Utiliser, Mettre sur l'anneau ou Montrer dans le chat dans ton sac, Retirer sur toi, Déposer ou Retirer du coffre à la banque, Proposer à l'échange, Acheter ou Vendre dans une boutique, Choisir pour la vente à l'hôtel des ventes, Joindre à la lettre, Prendre sur un corps ou dans un coffre. |
| Touche en dehors du panneau, ou Retour | Il se ferme et rien n'est fait. |
| Touche Acheter, Vendre ou Prendre dans une liste | C'est fait tout de suite. |
| Fais glisser un objet | Il se déplace comme sur PC : sur la silhouette pour le porter. |
| Une pile demande combien | Règle le nombre avec −10, −, + et +10, ou prends tout ce qui tient avec Max. possible. |
Les fenêtres et le chat
- La première fois que tu joues sur téléphone, l'anneau est rempli de tes premiers pouvoirs et de tes meilleures potions.
- Maintiens le doigt sur tout ce qui a une infobulle (un objet, un pouvoir, un effet) pour la lire ; lève le doigt et rien n'est utilisé.
- Le bouton de menu à gauche de la minicarte ouvre tes fenêtres. Le bouton Retour de ton téléphone ferme la fenêtre du dessus, ou ouvre le menu du jeu.
- Sur une tablette, un appareil pliable ou en écran partagé, le jeu s'affiche toujours en large, comme sur un téléphone tenu à l'horizontale : si l'écran est tenu à la verticale ou est plus carré que cela, le jeu se joue dans une bande large avec des bandes noires au-dessus et en dessous.
- Le Manuel de campagne s'ouvre sur son sommaire : touche une section, puis un sujet. Retour te ramène à la liste.
- Sur le terrain d'entraînement, le guide garde Retour, Passer, Suivant et ses liens (Chapitres, Manuel, Recommencer, Quitter) en bas : fais glisser le texte de la leçon au-dessus pour lire la suite.
- Le chat garde ses trois dernières lignes à gauche et s'efface quand rien de nouveau n'arrive. Le nombre sur Chat compte ce que les joueurs ont dit pendant qu'il était fermé : touche-le pour ouvrir le chat et écrire. Quand tu tapes un nom, les noms possibles apparaissent au-dessus de la ligne : touches-en un pour le compléter.
- La barre de construction et la barre d'armée sont en haut de l'écran. Masquer replie la barre de construction sur son titre pour que tu voies le sol où tu bâtis ; le bouton Ordres de la barre d'armée ouvre les ordres de terrain.
- En vue éloignée, la carte sur téléphone omet les mines et les donjons pour que les villes restent lisibles ; zoome pour les voir. Pince avec deux doigts pour zoomer sur la carte.
- Touche la minicarte (ou son bouton i) pour le panneau du lieu : tes coordonnées, la magie du sol, la distance de ton point de passage, la province et qui la tient. Touche le panneau pour le fermer.
- Près de l'une des armées de ta guilde, le bouton Ordres de la barre d'unités est le commandement sur le terrain : touche-le pour donner des ordres, et touche-le à nouveau quand tu as fini.
- Quand tu quittes le jeu pour une autre application, verrouilles l'écran ou prends un appel, le jeu se tait et reprend dès que tu reviens.