A világtérkép
Mozgasd, nagyítsd és olvasd a birodalmat: keress települést, állíts útpontot, lásd a csapatot, városokat, seregeket, utakat, területeket, mágiát és kazamatákat.
A M megnyitja, újra megnyomva bezárja a térképet. Megjegyzi, hol hagytad.
- Húzás a Left Mouse gombbal, nyilak vagy W A S D
- Térkép mozgatása.
- Mouse Wheel vagy + / −
- Nagyítás.
- Dupla kattintás
- Ráközelítés az adott pontra.
- Középre gomb
- Visszaugrás oda, ahol állsz.
- Rámutatás egy jelölőre
- Település, város, útvonal vagy kazamata leírása.
- Kattintás egy jelölőre
- Részleteinek rögzítése az oldalsávban.
- Right Mouse
- Útpont elhelyezése oda. Magára az útpontra jobb gombbal kattintva törölheted.
Írj nevet az oldalsáv tetején a Település keresése mezőbe, és válassz találatot, vagy az elsőhöz nyomj Enter gombot. A térkép odaugrik, és megnyílik a leírás. Ugyanez a kereső van a szülőváros-választó térkép fölött is.
Kijelölés nélkül az oldalsáv mutatja, hol vagy: a tartományt, birtokosát és a legközelebbi települést; nevére kattintva megkeresheted. Alatta a kurzor alatti és saját világkoordinátáid látszanak, így pontos helyet mondhatsz másoknak. A jobb alsó sáv a térkép léptékét mutatja.
Településrajzok
Közelíts teljesen egy településre az alaprajzához: falak, arannyal kiemelt kapuk, épületek, utcák, terek, hidak, rakpartok és kikötött hajók. Ilyen közel a pajzsokat a települések neve váltja fel; a névre kattintva olvashatsz róluk.
Útpontok
Az útpont arany rombusz a világtérképen és a minitérképen. Ha a minitérképen kívül esik, a peremen jelzi az irányt, alatta a távolsággal. Megérkezéskor magától eltűnik, vagy az oldalsáv Útpont törlése gombjával törölheted.
A Megosztás csevegésben helyhivatkozásként beilleszti az útpontot a csevegőmezőbe; a Saját helyzet megosztása az aktuális helyeddel teszi ezt. Küldd el bármely csatornán: aki rákattint, saját útpontként kapja meg. Csapatvezetőként az útpontod a csapaté is: tagjai kék rombuszként látják térképükön és minitérképükön, nevével az oldalsávban.
Otthon és város
Zöld gyűrű jelöli, hová térsz vissza halálkor: a hozzád kötött Szívfához, ennek hiányában a céhedéhez, különben a szülővárosodba. Az oldalsáv hol vagy része jelzi, melyikhez és milyen távolra. Saját céhed városának címerét arany gyűrű övezi.
A csapatod
Csapattagjaid bárhol a birodalomban névvel ellátott világoskék pontként, a vezető aranyként jelennek meg. A pont elhalványul, ha pár másodperces az adat, és eltűnik, ha egy ideig nincs új hír.
Rétegek
A réteggombok be- és kikapcsolják az átfedéseket:
| Réteg | Mit mutat | Kezdetben |
|---|---|---|
| Települések | Minden város, falu és tábor, címerével, nevével és leírásával. | Be |
| Útvonalnevek | A főutak nevei. | Be |
| Városok | Játékosvárosok, céhük címerével. | Be |
| Seregek | Céhed és nemzeted seregei az oldalsáv Saját seregek listájában; a névre kattintva odaugrasz. Kattints a seregre parancsadáshoz; lásd: Seregek távoli irányítása. | Be |
| Utak | Út- és ösvényhálózat. Az utak gyorsítanak; lásd: Utak és ösvények. | Ki |
| Terület | Tartományok és birtokosaik. Lásd: Terület és előőrsök. | Ki |
| Mágia | Gyenge (ibolya) és holt (karmazsin) mágikus talaj. Lásd: Mágikus zónák: gyenge és holt talaj. | Ki |
| Kazamaták | Minden kazamata felszíni bejárata. Lásd: Kazamaták és portálok. | Ki |
| Távolkapuk | A nyolc Távolkapu, a birodalom távoli sarkait összekötő hatalmas átjárók. Lásd: Távolkapuk. | Ki |
| Időjárás | Aktuális időjárás a birodalomban. | Ki |
A nagyobb helyek pajzsa is nagyobb: a fővárosé a legnagyobb, utána a városé. Teljes birodalomnézetben csak ezek látszanak, névvel csak a fővárosok. Közelítve megjelennek a városnevek, majd a kisvárosok, falvak és erődök. A rögzített település minden nagyításnál látszik. Pajzsára mutatva olvasható típusa, hozzávetőleges népessége és jellemzői: kikötő, falak, fellegvár, templom.