A világtérkép

Mozgasd, nagyítsd és olvasd a birodalmat: keress települést, állíts útpontot, lásd a csapatot, városokat, seregeket, utakat, területeket, mágiát és kazamatákat.

BillentyűkM

A M megnyitja, újra megnyomva bezárja a térképet. Megjegyzi, hol hagytad.

Húzás a Left Mouse gombbal, nyilak vagy W A S D
Térkép mozgatása.
Mouse Wheel vagy + / −
Nagyítás.
Dupla kattintás
Ráközelítés az adott pontra.
Középre gomb
Visszaugrás oda, ahol állsz.
Rámutatás egy jelölőre
Település, város, útvonal vagy kazamata leírása.
Kattintás egy jelölőre
Részleteinek rögzítése az oldalsávban.
Right Mouse
Útpont elhelyezése oda. Magára az útpontra jobb gombbal kattintva törölheted.

Írj nevet az oldalsáv tetején a Település keresése mezőbe, és válassz találatot, vagy az elsőhöz nyomj Enter gombot. A térkép odaugrik, és megnyílik a leírás. Ugyanez a kereső van a szülőváros-választó térkép fölött is.

Kijelölés nélkül az oldalsáv mutatja, hol vagy: a tartományt, birtokosát és a legközelebbi települést; nevére kattintva megkeresheted. Alatta a kurzor alatti és saját világkoordinátáid látszanak, így pontos helyet mondhatsz másoknak. A jobb alsó sáv a térkép léptékét mutatja.

Településrajzok

Közelíts teljesen egy településre az alaprajzához: falak, arannyal kiemelt kapuk, épületek, utcák, terek, hidak, rakpartok és kikötött hajók. Ilyen közel a pajzsokat a települések neve váltja fel; a névre kattintva olvashatsz róluk.

Útpontok

Az útpont arany rombusz a világtérképen és a minitérképen. Ha a minitérképen kívül esik, a peremen jelzi az irányt, alatta a távolsággal. Megérkezéskor magától eltűnik, vagy az oldalsáv Útpont törlése gombjával törölheted.

A Megosztás csevegésben helyhivatkozásként beilleszti az útpontot a csevegőmezőbe; a Saját helyzet megosztása az aktuális helyeddel teszi ezt. Küldd el bármely csatornán: aki rákattint, saját útpontként kapja meg. Csapatvezetőként az útpontod a csapaté is: tagjai kék rombuszként látják térképükön és minitérképükön, nevével az oldalsávban.

Otthon és város

Zöld gyűrű jelöli, hová térsz vissza halálkor: a hozzád kötött Szívfához, ennek hiányában a céhedéhez, különben a szülővárosodba. Az oldalsáv hol vagy része jelzi, melyikhez és milyen távolra. Saját céhed városának címerét arany gyűrű övezi.

A csapatod

Csapattagjaid bárhol a birodalomban névvel ellátott világoskék pontként, a vezető aranyként jelennek meg. A pont elhalványul, ha pár másodperces az adat, és eltűnik, ha egy ideig nincs új hír.

Rétegek

A réteggombok be- és kikapcsolják az átfedéseket:

RétegMit mutatKezdetben
TelepülésekMinden város, falu és tábor, címerével, nevével és leírásával.Be
ÚtvonalnevekA főutak nevei.Be
VárosokJátékosvárosok, céhük címerével.Be
SeregekCéhed és nemzeted seregei az oldalsáv Saját seregek listájában; a névre kattintva odaugrasz. Kattints a seregre parancsadáshoz; lásd: Seregek távoli irányítása.Be
UtakÚt- és ösvényhálózat. Az utak gyorsítanak; lásd: Utak és ösvények.Ki
TerületTartományok és birtokosaik. Lásd: Terület és előőrsök.Ki
MágiaGyenge (ibolya) és holt (karmazsin) mágikus talaj. Lásd: Mágikus zónák: gyenge és holt talaj.Ki
KazamatákMinden kazamata felszíni bejárata. Lásd: Kazamaták és portálok.Ki
TávolkapukA nyolc Távolkapu, a birodalom távoli sarkait összekötő hatalmas átjárók. Lásd: Távolkapuk.Ki
IdőjárásAktuális időjárás a birodalomban.Ki

A nagyobb helyek pajzsa is nagyobb: a fővárosé a legnagyobb, utána a városé. Teljes birodalomnézetben csak ezek látszanak, névvel csak a fővárosok. Közelítve megjelennek a városnevek, majd a kisvárosok, falvak és erődök. A rögzített település minden nagyításnál látszik. Pajzsára mutatva olvasható típusa, hozzávetőleges népessége és jellemzői: kikötő, falak, fellegvár, templom.