Harta lumii
Deplasează, mărește și citește ținutul: găsește așezări, pune un reper, vezi grupul și citește orașe, armate, drumuri, teritorii, magie și temnițe.
Apasă M ca să deschizi harta și din nou ca s-o închizi. Ține minte unde ai lăsat-o.
Deschide harta cu Meniu › Hartă și închide-o cu × sau cu Înapoi al telefonului. Ține minte unde ai lăsat-o.
- Trage cu Left Mouse sau tastele săgeți / W A S D
- Deplasează.
- Mouse Wheel sau + / −
- Mărește sau micșorează.
- Dublu clic
- Mărește acel loc.
- Butonul Centrează
- Revino la locul în care stai.
- Ține cursorul deasupra unui marcaj
- Citește despre o așezare, un oraș, un traseu sau o temniță.
- Fă clic pe un marcaj
- Fixează-i detaliile în panoul lateral.
- Right Mouse
- Pune acolo un reper. Fă clic dreapta pe reperul însuși ca să-l scoți.
| Fă asta | Și |
|---|---|
| Trage harta | Deplasează. |
| Apropie sau depărtează două degete, ori atinge + sau − | Mărește sau micșorează (gestul cu două degete mărește în jurul punctului dintre ele). |
| Butonul Centrează | Revino la locul în care stai. |
| Atinge un marcaj | Citește despre o așezare, un oraș, un traseu sau o temniță în panoul lateral. |
| Atinge și ține apăsată o zonă liberă a hărții | Pune acolo un reper (ținerea apăsată a unui marcaj doar îl citește). Ține apăsat reperul însuși ca să-l scoți. |
| Straturi | Arată sau ascunde butoanele straturilor. |
Tastează un nume în Găsește o așezare din partea de sus a panoului lateral și alege un rezultat (sau apasă Enter pentru primul) ca să duci harta acolo și să-i citești povestea. Aceeași căutare stă deasupra hărții când alegi localitatea natală.
Tastează un nume în Găsește o așezare din partea de sus a panoului lateral și atinge un rezultat ca să duci harta acolo și să-i citești povestea. Aceeași căutare stă deasupra hărții când alegi localitatea natală.
Când nu este selectat nimic, panoul lateral îți spune unde ești: provincia, cine o stăpânește și cea mai apropiată așezare (fă clic pe numele ei ca s-o găsești). Dedesubt sunt coordonatele lumii de sub cursor și ale tale, ca să poți spune altora exact unde este un loc. Bara din dreapta jos arată scara hărții.
Când nu este selectat nimic, panoul lateral îți spune unde ești: provincia, cine o stăpânește și cea mai apropiată așezare (atinge numele ei ca s-o găsești). Dedesubt sunt propriile coordonate în lume, ca să poți spune altora exact unde este un loc. Bara din dreapta jos arată scara hărții.
Planurile localităților
Mărește până aproape de o așezare și harta îi desenează planul: ziduri, cu porțile evidențiate în auriu, clădiri, străzi și piețe, poduri, cheiuri și navele acostate la ele. Când te apropii atât, scuturile se dau la o parte și numele fiecărei așezări le ia locul; fă clic pe nume ca să-i citești povestea.
Mărește până aproape de o așezare și harta îi desenează planul: ziduri, cu porțile evidențiate în auriu, clădiri, străzi și piețe, poduri, cheiuri și navele acostate la ele. Când te apropii atât, scuturile se dau la o parte și numele fiecărei așezări le ia locul; atinge numele ca să-i citești povestea.
Repere
Un reper este un romb auriu pe hartă și pe minihartă. Cât timp se află dincolo de raza minihărții, rombul stă pe marginea ei și indică direcția, cu distanța scrisă dedesubt. Se șterge singur când ajungi, sau folosește Șterge reperul din panoul lateral.
Un reper este un romb auriu pe hartă și pe minihartă. Cât timp se află dincolo de raza minihărții, rombul stă pe marginea ei și indică direcția; panoul lateral al hărții și panoul locului de lângă minihartă spun cât de departe este. Se șterge singur când ajungi, sau folosește Șterge reperul din panoul lateral.
Partajează în chat pune reperul în rândul de chat ca link de locație (Partajează poziția mea face același lucru pentru locul în care stai); trimite-l pe orice canal dorești, iar oricine face clic pe el îl primește ca reper propriu. Dacă conduci un grup, reperul tău este și al grupului: membrii îl văd ca un romb albastru pe hartă și minihartă, numit în panoul lateral.
Partajează în chat pune reperul în rândul de chat ca link de locație (Partajează poziția mea face același lucru pentru locul în care stai); trimite-l pe orice canal dorești, iar oricine îl atinge îl primește ca reper propriu. Dacă conduci un grup, reperul tău este și al grupului: membrii îl văd ca un romb albastru pe hartă și minihartă, numit în panoul lateral.
Casă și oraș
Un cerc verde marchează locul unde te readuce moartea: Inimalemnul de care ești legat, altfel cel al breslei, altfel localitatea natală. Unde ești din panoul lateral spune care și cât de departe. Orașul propriei bresle poartă un cerc auriu în jurul stemei.
Grupul tău
Membrii grupului apar ca puncte bleu cu numele lor, conducătorul în auriu, oriunde s-ar afla în ținut. Un punct se estompează când veștile sale sunt vechi de câteva secunde și dispare dacă nu mai sosește nimic o vreme.
Straturi
Butoanele straturilor activează și dezactivează suprapunerile:
Atinge Straturi în stânga sus a hărții ca să arăți butoanele straturilor, care activează și dezactivează suprapunerile:
| Strat | Arată | Inițial |
|---|---|---|
| Așezări | Fiecare târg, sat și tabără, purtându-și stema, cu numele și povestea sa. | Pornit |
| Numele traseelor | Numele marilor drumuri. | Pornit |
| Orașe | Orașele jucătorilor, purtând stema breslei lor. | Pornit |
| Armate | Armatele breslei și națiunii tale, listate sub Armatele tale în panoul lateral: fă clic pe un nume ca să ajungi la el. Fă clic pe o armată ca să-i dai ordine; vezi Ordine pentru armate de la distanță. | Pornit |
| Drumuri | Rețeaua de drumuri și poteci. Drumurile sunt mai rapide; vezi Drumuri și poteci. | Oprit |
| Teritoriu | Provinciile și cine le stăpânește. Vezi Teritoriu și avanposturi. | Oprit |
| Magie | Pământ cu magie slabă (violet) și moartă (purpuriu). Vezi Zone magice: pământ vlăguit și mort. | Oprit |
| Temnițe | Intrarea de la suprafață a fiecărei temnițe. Vezi Temnițe și portaluri. | Oprit |
| Portaluri îndepărtate | Cele opt Portaluri îndepărtate, marile porți dintre colțurile îndepărtate ale ținutului. Vezi Portaluri îndepărtate. | Oprit |
| Vreme | Vremea curentă în ținut. | Oprit |
| Strat | Arată | Inițial |
|---|---|---|
| Așezări | Fiecare târg, sat și tabără, purtându-și stema, cu numele și povestea sa. | Pornit |
| Numele traseelor | Numele marilor drumuri. | Pornit |
| Orașe | Orașele jucătorilor, purtând stema breslei lor. | Pornit |
| Armate | Armatele breslei și națiunii tale, listate sub Armatele tale în panoul lateral: atinge un nume ca să ajungi la el. Atinge o armată ca să-i dai ordine; vezi Ordine pentru armate de la distanță. | Pornit |
| Drumuri | Rețeaua de drumuri și poteci. Drumurile sunt mai rapide; vezi Drumuri și poteci. | Oprit |
| Teritoriu | Provinciile și cine le stăpânește. Vezi Teritoriu și avanposturi. | Oprit |
| Magie | Pământ cu magie slabă (violet) și moartă (purpuriu). Vezi Zone magice: pământ vlăguit și mort. | Oprit |
| Temnițe | Intrarea de la suprafață a fiecărei temnițe, după ce mărești. Vezi Temnițe și portaluri. | Oprit |
| Portaluri îndepărtate | Cele opt Portaluri îndepărtate, marile porți dintre colțurile îndepărtate ale ținutului. Vezi Portaluri îndepărtate. | Oprit |
| Vreme | Vremea curentă în ținut. | Oprit |
Locurile mai mari poartă scuturi mai mari: al capitalei este cel mai mare, apoi al orașului. Când vezi tot ținutul, sunt desenate doar capitalele și orașele, iar capitalele au nume. Mărește și apar și numele orașelor, apoi târgurile, apoi satele și forturile. O așezare fixată rămâne pe hartă la orice mărire. Ține cursorul deasupra unui scut pentru tip, populație aproximativă și trăsături (port, ziduri, citadelă, templu).
Locurile mai mari poartă scuturi mai mari: al capitalei este cel mai mare, apoi al orașului. Când vezi tot ținutul, sunt desenate doar capitalele și orașele, iar capitalele au nume. Mărește și apar și numele orașelor, apoi târgurile, apoi satele și forturile. O așezare fixată rămâne pe hartă la orice mărire. Atinge un scut pentru povestea lui, cu tip, populație aproximativă și trăsături (port, ziduri, citadelă, templu).