Peta dunia
Geser, perbesar, dan baca kerajaan: temukan permukiman, tetapkan titik tujuan, lihat kelompokmu, serta baca kota, pasukan, jalan, wilayah, sihir, dan dungeon.
Tekan M untuk membuka peta, dan tekan lagi untuk menutupnya. Peta mengingat posisi terakhirnya.
- Seret dengan Left Mouse, atau tombol panah / W A S D
- Geser.
- Mouse Wheel atau + / −
- Ubah perbesaran.
- Klik dua kali
- Perbesar lokasi itu.
- Tombol Pusatkan
- Kembali ke tempatmu berdiri.
- Arahkan kursor ke penanda
- Baca tentang permukiman, kota, rute, atau dungeon.
- Klik penanda
- Sematkan rinciannya di panel samping.
- Right Mouse
- Tetapkan titik tujuan di sana. Klik kanan titik tujuan itu sendiri untuk menghapusnya.
Ketik nama pada Cari permukiman di atas panel samping lalu pilih hasil (atau tekan Enter untuk hasil pertama) agar peta bergerak ke sana dan menampilkan kisahnya. Pencarian yang sama berada di atas peta saat memilih kampung halaman.
Saat tidak ada yang dipilih, panel samping menunjukkan lokasimu: provinsi, pemegangnya, dan permukiman terdekat (klik namanya untuk menemukannya). Di bawahnya ada koordinat dunia di bawah kursor dan koordinatmu sendiri, sehingga kamu dapat memberi tahu lokasi secara tepat. Bilah di kanan bawah menunjukkan skala peta.
Tata kota
Perbesar permukiman hingga dekat dan peta menggambar tata letaknya: tembok dengan gerbang berwarna emas, bangunan, jalan dan alun-alun, jembatan, dermaga, serta kapal tertambat. Pada jarak sedekat itu, perisai menyingkir dan nama tiap permukiman tampil di tempatnya; klik nama untuk membaca kisahnya.
Titik tujuan
Titik tujuan berupa wajik emas pada peta dan peta mini. Jika berada di luar jangkauan peta mini, wajik berada di tepinya untuk menunjukkan arah, dengan jarak tertulis di bawahnya. Titik tujuan terhapus saat kamu tiba, atau gunakan Hapus titik tujuan di panel samping.
Bagikan di obrolan memasukkan titik tujuan ke baris obrolan sebagai tautan lokasi (Bagikan posisiku melakukan hal yang sama untuk tempatmu berdiri); kirim melalui saluran apa pun, dan siapa pun yang mengekliknya mendapat titik tujuan itu. Jika memimpin kelompok, titik tujuanmu juga milik kelompok: anggota melihatnya sebagai wajik biru di peta dan peta mini, dengan nama di panel samping.
Rumah dan kota
Cincin hijau menandai tempat kamu kembali setelah mati: Kayu Jantung yang mengikatmu, jika tidak ada maka milik serikatmu, jika tidak ada maka kampung halamanmu. Bagian lokasimu di panel samping menyebutkan tempat itu dan jaraknya. Kota serikatmu sendiri memiliki cincin emas di sekeliling lambangnya.
Grupmu
Anggota kelompok muncul sebagai titik biru muda dengan nama, dan ketua berwarna emas, di mana pun mereka berada di kerajaan. Titik memudar jika informasinya berumur beberapa detik dan hilang jika tidak ada kabar selama beberapa waktu.
Lapisan
Tombol lapisan mengaktifkan dan menonaktifkan tampilan tambahan:
| Lapisan | Menampilkan | Awalnya |
|---|---|---|
| Permukiman | Setiap kota kecil, desa, dan kamp, dengan lambang, nama, dan kisahnya. | Aktif |
| Nama rute | Nama jalan-jalan besar. | Aktif |
| Kota | Kota pemain dengan lambang serikatnya. | Aktif |
| Pasukan | Pasukan serikat dan bangsamu, tercantum di bawah Pasukanmu pada panel samping: klik nama untuk menuju lokasinya. Klik pasukan untuk memberi perintah; lihat Memerintah pasukan dari jauh. | Aktif |
| Jalan | Jaringan jalan dan jalur. Jalan mempercepat perjalanan; lihat Jalan dan jalur. | Mati |
| Wilayah | Provinsi dan pemegangnya. Lihat Wilayah dan pos terdepan. | Mati |
| Sihir | Tanah sihir lemah (ungu) dan mati (kirmizi). Lihat Zona sihir: tanah lemah dan mati. | Mati |
| Ruang Bawah Tanah | Pintu masuk permukaan setiap dungeon. Lihat Dungeon dan portal. | Mati |
| Gerbang Jauh | Delapan Gerbang Jauh, gerbang besar antara penjuru kerajaan. Lihat Gerbang Jauh. | Mati |
| Cuaca | Cuaca saat ini di seluruh kerajaan. | Mati |
Tempat lebih besar memakai perisai lebih besar: ibu kota paling besar, lalu kota. Saat seluruh kerajaan terlihat, hanya ibu kota dan kota yang digambar, dan ibu kota diberi nama. Perbesar peta agar nama kota muncul, lalu kota kecil, kemudian desa dan benteng. Permukiman yang kamu sematkan tetap di peta pada perbesaran apa pun. Arahkan kursor ke perisai untuk melihat jenis, perkiraan penduduk, serta fiturnya (pelabuhan, tembok, benteng utama, kuil).