A Menedék mélye

Négyszintes kazamata Kismet alatt, három lépcső és egy kötél vezet le hozzá. Mélyebb csarnokainak kapui a szárazföldre vezetnek ki.

Kismet, Bridhill kikötővárosa alatt négy szinten át ereszkedik a mélybe a Menedék mélye, és minden szint nehezebb az előzőnél. Szörnyei ugyanolyan keményen harcolnak, mint bárhol másutt, odalent a játékosok között mégis érvényes marad a Galambbéke. Lásd: A Menedék: Bridhill szigete.

  • Négy bejárat. A város északkeleti szélén álló régi templom lépcsője az első szintre vezet; a tetején egy balzsamárus vár. Nyugaton egy romos kápolna lépcsője az első szint túlsó végén bukkan fel. A déli öböltől nyugatra, a magaslaton egy kőív alatti barlangszáj a második szintre vezet. A sziget déli nyúlványán, a mólótól mintegy egy kilométerre délnyugatra, egy halom oldalában álló kőkapu egy mély akna párkányára nyílik: a peremén álló csörlőről kötél lóg le a harmadik szintig. Lásd: Mászás létrán és kötélen.
  • Négy szint. A Sópincék, ahol satnya koboldok, patkányok és roskatag holtak húzódnak meg a pincékben: tisztességes első harc egy egyedül járó új kalandornak, és a patkányok békén hagynak, amíg meg nem ütsz egyet. A Régi sírhalmok, ahol egy troll uralja a nagy csarnokot. Az Elveszett-tó, egy barlangi tó, amelyre kővízköpők vigyáznak. A Parázsmélység, két áthidalt csatorna egy karmazsin sárkány odúja előtt.
  • Rejtett ajtók. Némelyik fal ajtót rejt. Állj meg egy pillanatra egy ilyen fal mellett, vagy fedd fel a rejtett dolgokat, és az ajtó mindenki előtt feltárul, aki a közelben van. Szörny sosem nyit ki ilyet, a nyitva hagyott ajtó pedig egy perc után magától becsukódik. Ha zárva marad, és senki sincs a közelében, újra elrejtőzik.
  • Odúk. A legnagyobb fenevadak a saját csarnokukban maradnak, és onnan harcolnak; egy vízköpő vagy egy sárkány az odújában szárnyra is kaphat.
  • Mély víz. A tó és a csatornák valódi víz. Átúszhatod őket, és a legtöbb szörny nem követ a vízbe, de ami szárnyas, az igen. Lásd: Úszás.
  • Kijárati kapuk. A második, a harmadik és a negyedik szinten egy-egy kapu áll a falban. Lépj bele, és a szárazföld egyik városába kerülsz: Lostsba, Ghodogba vagy Ekhbe, annál messzebbre, minél mélyebben jársz. Kapun át nincs visszaút; egy Útőrző hazavihet. Lásd: Útőrzők: otthon és utazás.