A Menedék: Bridhill szigete

Sziget, ahol a játékosok alig árthatnak egymásnak, és az őrök mindenkit védenek. Az új karakterek itt kezdenek.

A nyugati partnál, Ghodoggal szemközt, a szoros túloldalán fekvő Bridhill szigetét a Galambbéke védi. A szigeten és partjától néhány száz méterre a vízen:

  • Más játékos ütése legfeljebb 2 életerőt vesz el, bármilyen erős, és sosem kábít vagy dönt földre. Ugyanez a korlát vonatkozik a varázslatokra, nyilakra, időbeli sebzésre, valamint a játékos társaira és ostromgépeire.
  • Játékos nem tarthat fogva. Más játékos kábítása, helyhez kötése, lassítása, némítása, félelme, bűvölése és zavarást okozó hatása nem fog rajtad, így nem szoríthat sarokba és nem kergethet le a szigetről.
  • A települési őrök mindenkit védenek. Aki itt játékost bánt, a hallótávolságban lévő összes őrt maga ellen fordítja.
  • A lények és NJK-k ugyanakkorát ütnek, mint máshol. A béke csak a játékosok között áll fenn.
  • Itt nem alapítható város, olyan sem, amelynek földje vagy ostromgyűrűje elérné a szigetet, és előőrs sem állhat rajta. Senki földje. A szigeten nincs bánya.

A csevegés jelzi, amikor a galambbéke földjére lépsz vagy elhagyod; érkezéskor felirat nevezi meg a menedéket. A világtérkép A Menedék rétege pontosan mutatja határát; rámutatva olvashatsz róla.

A sziget mindhárom városában áll egy Útőrző, aki útdíjért elküld a szárazföld fővárosaiba és vissza, és bármelyiküket az otthonoddá teszi: Madfallstiból Lostsba a legrövidebb az átkelés. Lásd: Útőrzők: otthon és utazás.