Fede

Giuramenti, conseguenze e volontà divina

La tua forza scaturisce dal legame con qualcosa di più grande. Questo potere cura i tuoi alleati e colpisce i tuoi nemici, ma esige un prezzo ben superiore al semplice denaro. La maggior parte delle stirpi può udire la chiamata, benché pochi riescano a reggere il peso di ciò che viene chiesto. La tua vita non appartiene più del tutto a te.

Classi
Crociato, Sacerdote, Chierico da Guerra, Druido, Inquisitore, Veggente del Flagello

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Armature leggere
  • Bastone
  • Benedizione
  • Martello
  • Ristorazione
  • BloccareRichiede: livello 5

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

28 conferite automaticamente

  • Personale: Bonus (Movimento)
    Riduce attacco e difesa e rimuove le trasformazioni
    Non puoi muoverti durante il lancio

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: -50,0%
    Valore di difesa: -50,0%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 60 s
    Di nuovo pronto tra 61,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 12% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e riduzione della minaccia

    Costo: 9% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 18% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e rimozione dell'assetto

    Costo: 12% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 9% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni contundenti

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +2,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 30% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 30% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Movimento)

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 20 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 18% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Assetto difensivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: +0,4%
    Potere d'attacco: -0,6%
    Durata: 30 min
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • L'assetto normale annulla subito ogni altro assetto attivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • Assetto offensivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: -0,4%
    Potere d'attacco: +0,8%
    Durata: 30 min
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • Assetto preciso

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: +0,4%
    Potere d'attacco: -0,3%
    Durata: 30 min
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Evocazione

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Qualsiasi distanza, per nome
    Bersaglio: Un giocatore, per nome
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 480 s
    Di nuovo pronto tra 481,5 s
    Grado: 1 / 40

13 addestrabili

  • Bersaglio singolo: Cura

    Costo: 8% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 6-15 (11 al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni periodici da malattia ai PNG

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 6-20 (13 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Difesa)

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Valore di difesa: +22,0%
    Durata: 180 min
    Lancio: 0,1 s
    Di nuovo pronto tra 0,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Forza)

    Costo: 8% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 180 min
    Lancio: 0,1 s
    Di nuovo pronto tra 0,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Cura

    Costo: 18% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 14-32 (23 al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 5 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Costituzione)

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 180 min
    Lancio: 0,1 s
    Di nuovo pronto tra 0,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Destrezza)

    Costo: 12% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 180 min
    Lancio: 0,1 s
    Di nuovo pronto tra 0,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bonus (Probabilità di blocco)

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: -1,0%
    Durata: 60 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 600,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Resurrezione

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore caduto
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Cura

    Costo: 45% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Cura: 18-43 (30 al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 10 s
    Di nuovo pronto tra 11,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Forza)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 180 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Costituzione)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 180 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Destrezza)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 180 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40

Ogni personaggio

Qualunque sia il Sentiero, ogni personaggio ha questi.

  • L'assetto normale annulla subito ogni altro assetto attivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Movimento)

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 20 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120,2 s
    Grado: 1 / 40