식량, 배급, 에일 및 분위기

시민에게 어떤 음식을 얼마나 다양하게 먹이느냐가 분위기를 결정하며, 분위기가 모든 것을 결정합니다.

내부 평의회 및 길드장

내부 평의회는 도시 탭에서 도시의 배급을 설정합니다. 시민은 그 비율에 맞춰 곡물창고에서 식량을 소비합니다:

배급분위기
없음−40
절반−15
보통0
추가+15
두 배+30

곡물창고가 절반 배급조차 감당하지 못하면 도시는 기아 상태에 빠집니다.

분위기를 높이는 다른 요소

  • 다양성: 안정적으로 공급되는 식량의 종류마다 분위기가 증가합니다(최대 +38). 사과 1개는 다양성에 기여하지 않으며, 약 30분 동안 소비할 수 있는 양을 보유해야 집계됩니다.
  • 에일: 여관은 등급당 시민 40명에게 에일을 제공하며 최대 +25의 효과를 냅니다. 에일은 홉 농장과 양조장에서 생산됩니다.
  • 여관 및 교회: 각각 +8, 최대 +24.
  • 안락한 주택: 빌라와 저택. 주거와 인구 항목을 참조하십시오.

분위기의 영향

분위기효과
높음모든 작업장과 건축 인부의 작업 속도가 빨라지고(최대 1.25배), 도시가 성장하며 세금이 증가합니다(최대 1.5배).
0 이상식량이 공급되는 동안 도시가 성장합니다.
낮음작업이 느려지고(최저 0.6배) 세금이 감소합니다(최저 0.5배).
−25 이하동요: 시민들이 도시를 떠납니다.