食料、配給、エールと民度

市民に何を食べさせ、どれだけ与え、どれほど多様であるかが民度を決め、民度がすべてを決定づける。

幹部会およびギルドマスター

幹部会は「都市」タブで都市の配給を設定する。市民はその配分率に従って穀倉から食事をとる。

配給民度
なし−40
半分−15
標準0
多め+15
倍量+30

穀倉から半分の配給すら供給できなくなると、都市は飢餓状態に陥る。

民度をさらに高める要因

  • 多様性:安定して供給される食料の種類ごとに民度が加算される(最大+38)。リンゴ1個では多様性とはみなされない。約30分ぶんの供給量を確保して初めてカウントされる。
  • エール:宿屋はランクごとに40人の市民へエールを振る舞い、最大+25の効果がある。エールはホップ農場と醸造所から生産される。
  • 宿屋と教会:それぞれ+8、最大+24まで。
  • 快適な住居:ヴィラおよび大邸宅。住居と人口を参照。

民度の影響

民度効果
高すべての工房と建築作業員の作業速度が上昇し(最大1.25倍)、都市が成長し、税収が増加する(最大1.5倍)。
0以上食料が供給されている間、都市が成長する。
低作業速度が低下し(最低0.6倍)、税収が減少する(最低0.5倍)。
−25以下暴動:市民が都市を去る。