Żywność, racje, piwo i nastroje
To, czym karmisz mieszkańców, w jakiej ilości i jak urozmaiconą dietą, decyduje o ich nastrojach – a nastroje decydują o wszystkim.
Wewnętrzna Rada ustala racje żywnościowe w zakładce Miasto. Mieszkańcy pobierają jedzenie ze spichlerzy w wyznaczonym tempie:
| Racje | Nastroje |
|---|---|
| Brak | −40 |
| Połowa | −15 |
| Zwykłe | 0 |
| Dodatkowe | +15 |
| Podwójne | +30 |
Jeśli spichlerze nie są w stanie zapewnić nawet połowy racji, miasto cierpi głód.
Co jeszcze poprawia nastroje
- Różnorodność: każdy odmienny rodzaj stale dostarczanej żywności poprawia nastroje (nawet do +38). Jedno jabłko to nie różnorodność; towar liczy się dopiero wtedy, gdy masz zapas na około pół godziny.
- Piwo: Karczmy serwują piwo dla 40 mieszkańców na rangę, co daje do +25. Piwo powstaje z chmielu z Plantacji chmielu w Browarze.
- Karczmy i kościoły: +8 każdy, maksymalnie do +24.
- Wygodne domy: wille i posiadłości. Zobacz Mieszkalnictwo i populacja.
Wpływ nastrojów
| Nastroje | Efekt |
|---|---|
| Wysokie | Każdy warsztat i ekipa budowlana pracują szybciej (do 1,25×), miasto rośnie, a przychody z podatków wzrastają (do 1,5×). |
| 0 lub wyższe | Miasto rośnie, dopóki jest wyżywione. |
| Niskie | Praca zwalnia (do 0,6×), a podatki spadają (do 0,5×). |
| −25 lub niższe | Niepokoje: mieszkańcy opuszczają miasto. |