Żywność, racje, piwo i nastroje

To, czym karmisz mieszkańców, w jakiej ilości i jak urozmaiconą dietą, decyduje o ich nastrojach – a nastroje decydują o wszystkim.

Wewnętrzna Rada i Przywódca gildii

Wewnętrzna Rada ustala racje żywnościowe w zakładce Miasto. Mieszkańcy pobierają jedzenie ze spichlerzy w wyznaczonym tempie:

RacjeNastroje
Brak−40
Połowa−15
Zwykłe0
Dodatkowe+15
Podwójne+30

Jeśli spichlerze nie są w stanie zapewnić nawet połowy racji, miasto cierpi głód.

Co jeszcze poprawia nastroje

  • Różnorodność: każdy odmienny rodzaj stale dostarczanej żywności poprawia nastroje (nawet do +38). Jedno jabłko to nie różnorodność; towar liczy się dopiero wtedy, gdy masz zapas na około pół godziny.
  • Piwo: Karczmy serwują piwo dla 40 mieszkańców na rangę, co daje do +25. Piwo powstaje z chmielu z Plantacji chmielu w Browarze.
  • Karczmy i kościoły: +8 każdy, maksymalnie do +24.
  • Wygodne domy: wille i posiadłości. Zobacz Mieszkalnictwo i populacja.

Wpływ nastrojów

NastrojeEfekt
WysokieKażdy warsztat i ekipa budowlana pracują szybciej (do 1,25×), miasto rośnie, a przychody z podatków wzrastają (do 1,5×).
0 lub wyższeMiasto rośnie, dopóki jest wyżywione.
NiskiePraca zwalnia (do 0,6×), a podatki spadają (do 0,5×).
−25 lub niższeNiepokoje: mieszkańcy opuszczają miasto.