Nahrung, Rationen, Bier und Stimmung
Womit du deine Bürger ernährst, wie viel sie erhalten und wie abwechslungsreich die Kost ist, bestimmt ihre Stimmung – und die Stimmung entscheidet über alles.
Der Innere Rat legt die Rationen der Stadt im Stadt-Reiter fest. Bürger verbrauchen Nahrung aus den Kornkammern nach dieser Vorgabe:
| Rationen | Stimmung |
|---|---|
| Keine | −40 |
| Halbe | −15 |
| Normale | 0 |
| Zusätzliche | +15 |
| Doppelte | +30 |
Können die Kornkammern nicht einmal halbe Rationen liefern, herrscht in der Stadt Hungersnot.
Was die Stimmung sonst noch hebt
- Vielfalt: Jede andere Nahrungsart in stetigem Vorrat verbessert die Stimmung (bis zu +38). Ein einzelner Apfel genügt nicht; eine Ware zählt erst, sobald ein Vorrat für etwa eine halbe Stunde lagert.
- Bier: Wirtshäuser schenken Bier für 40 Bürger pro Rang aus, was bis zu +25 einbringt. Bier stammt aus Hopfenfarmen und Brauereien.
- Wirtshäuser und Kirchen: jeweils +8, bis zu maximal +24.
- Komfortable Häuser: Villen und Anwesen. Siehe Wohnraum und Bevölkerung.
Auswirkungen der Stimmung
| Stimmung | Effekt |
|---|---|
| Hoch | Jede Werkstatt und jede Bauarbeiterkolonne arbeitet schneller (bis zu 1,25×), die Stadt wächst und Steuern steigen (bis zu 1,5×). |
| 0 oder höher | Die Stadt wächst, solange sie versorgt ist. |
| Niedrig | Arbeit verlangsamt sich (bis auf 0,6×) und Steuereinnahmen sinken (bis auf 0,5×). |
| −25 oder tiefer | Unruhen: Bürger verlassen die Stadt. |