Nahrung, Rationen, Bier und Stimmung

Womit du deine Bürger ernährst, wie viel sie erhalten und wie abwechslungsreich die Kost ist, bestimmt ihre Stimmung – und die Stimmung entscheidet über alles.

Innerer Rat & Gildenleiter

Der Innere Rat legt die Rationen der Stadt im Stadt-Reiter fest. Bürger verbrauchen Nahrung aus den Kornkammern nach dieser Vorgabe:

RationenStimmung
Keine−40
Halbe−15
Normale0
Zusätzliche+15
Doppelte+30

Können die Kornkammern nicht einmal halbe Rationen liefern, herrscht in der Stadt Hungersnot.

Was die Stimmung sonst noch hebt

  • Vielfalt: Jede andere Nahrungsart in stetigem Vorrat verbessert die Stimmung (bis zu +38). Ein einzelner Apfel genügt nicht; eine Ware zählt erst, sobald ein Vorrat für etwa eine halbe Stunde lagert.
  • Bier: Wirtshäuser schenken Bier für 40 Bürger pro Rang aus, was bis zu +25 einbringt. Bier stammt aus Hopfenfarmen und Brauereien.
  • Wirtshäuser und Kirchen: jeweils +8, bis zu maximal +24.
  • Komfortable Häuser: Villen und Anwesen. Siehe Wohnraum und Bevölkerung.

Auswirkungen der Stimmung

StimmungEffekt
HochJede Werkstatt und jede Bauarbeiterkolonne arbeitet schneller (bis zu 1,25×), die Stadt wächst und Steuern steigen (bis zu 1,5×).
0 oder höherDie Stadt wächst, solange sie versorgt ist.
NiedrigArbeit verlangsamt sich (bis auf 0,6×) und Steuereinnahmen sinken (bis auf 0,5×).
−25 oder tieferUnruhen: Bürger verlassen die Stadt.