Disiplin Mühürleri ve Özler

Yaratıklar Disiplin Mühürleri ve Özler düşürür. Karakterine kalıcı olarak uygulamak için çantandaki birine çift tıkla.

İki tür buluntu karakterini kalıcı olarak değiştirir. Disiplin Mührü bir Disiplini, verdiği beceri ve kudretlerle birlikte ekler. Öz ise bir niteliği ve onun azami değerini yükseltir.

  1. Çantandaki Mühre ya da Öze çift tıkla.
  2. Bir pencere onu uygulamak isteyip istemediğini sorar ve ne yapacağını söyler. Karakterin onu alamıyorsa pencere bunun yerine nedenini söyler ve eşya çantanda kalır.
  3. Uygula'yı seç. Eşya tükenir ve karakter sayfan hemen değişir.
  • Disiplinler 20. seviyeden itibaren öğretilir. 3 tane taşıyabilirsin, 70. seviyeden itibaren bir dördüncüsünü de. Her biri yalnızca belirli ırklara, Yollara ve Sınıflara açıktır ve bazıları birlikte taşınamaz. Bir Disiplin uygulandıktan sonra kaldırılamaz.
  • Özler Kuvvet, Çeviklik, Bünye, Zekâ ve Ruh için dokuz derecede gelir: Sönük, Küçük, Sağlam, Kudretli, Büyük, Yüce, Destansı, Efsanevi ve İlahi; +1'den (en fazla +3) +10'a (en fazla +40) kadar. Her nitelik için bir tane taşırsın: daha üstün bir derece sahip olduğunun yerini alır ve niteliğin aradaki fark kadar artar. Eşit veya daha düşük bir derece reddedilir.
  • Bunları yaratıklar düşürür. Yaratık ne kadar zorluysa buluntu o kadar üstün olur: İlahi Özler yalnızca diyarın en kudretli canavarlarından, en üstün dereceler şampiyonlardan ve zindan beylerinden, Disiplin Mühürleri ise yalnızca tehlikeli ve daha beter yaratıklardan düşer. Kasabaların halkı onları asla taşımaz.
  • Kullanamadığın biri bile bir şeye değer: sat, takas et ya da kullanabilecek bir arkadaşına postayla gönder.