Sigilli di Disciplina ed Essenze

Le creature lasciano cadere Sigilli di Disciplina ed Essenze. Fai doppio clic su uno di essi nel tuo zaino per applicarlo per sempre al tuo personaggio.

Due tipi di ritrovamento cambiano per sempre il tuo personaggio. Un Sigillo di Disciplina aggiunge una Disciplina, con le abilità e i poteri che concede. Un'Essenza aumenta una caratteristica e il suo massimo.

  1. Fai doppio clic sul Sigillo o sull'Essenza nel tuo zaino.
  2. Una finestra ti chiede se vuoi applicarlo e ti dice cosa farà. Se il tuo personaggio non può riceverlo, la finestra te ne spiega il motivo, e l'oggetto resta nel tuo zaino.
  3. Scegli Applica. L'oggetto viene consumato e la tua scheda del personaggio cambia subito.
  • Le Discipline si insegnano dal livello 20. Puoi averne 3, e una quarta dal livello 70. Ognuna è aperta solo a certe razze, Sentieri e Classi, e alcune non possono essere tenute insieme. Una Disciplina non può essere rimossa una volta applicata.
  • Le Essenze esistono in nove gradi per Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza e Spirito: tenue, minore, stabile, potente, maggiore, eccelsa, eroica, leggendaria e divina, da +1 (massimo +3) a +10 (massimo +40). Ne tieni una per caratteristica: un grado più raffinato sostituisce quella che hai, e la caratteristica sale della differenza. Un grado pari o inferiore viene rifiutato.
  • Le lasciano cadere le creature. Più la creatura è tosta, più raffinato è il ritrovamento: le Essenze divine vengono solo dalle bestie più potenti del reame, i gradi più raffinati da campioni e signori dei dungeon, e i Sigilli di Disciplina solo da creature pericolose o peggiori. La gente delle città non ne porta mai con sé.
  • Uno che non puoi usare vale comunque qualcosa: vendilo, scambialo o spediscilo per posta a un amico che può usarlo.