Sellos de Disciplina y Esencias
Las criaturas sueltan Sellos de Disciplina y Esencias. Haz doble clic en uno en tu mochila para aplicarlo a tu personaje para siempre.
Dos tipos de hallazgo cambian a tu personaje para siempre. Un Sello de Disciplina añade una Disciplina, con las habilidades y los poderes que otorga. Una Esencia aumenta un atributo y su máximo.
- Haz doble clic en el Sello o la Esencia en tu mochila.
- Una ventana te pregunta si quieres aplicarlo y te dice qué hará. Si tu personaje no puede tomarlo, la ventana te explica por qué, y se queda en tu mochila.
- Elige Aplicar. Se gasta y tu hoja de personaje cambia al instante.
- Las Disciplinas se enseñan a partir del nivel 20. Puedes llevar 3, y una cuarta a partir del nivel 70. Cada una solo está abierta a ciertas razas, Sendas y Clases, y algunas no se pueden llevar juntas. Una Disciplina no se puede quitar una vez aplicada.
- Las Esencias tienen nueve grados para Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Espíritu: tenue, menor, estable, potente, mayor, excelsa, heroica, legendaria y divina, de +1 (máximo +3) a +10 (máximo +40). Llevas una por atributo: un grado más fino sustituye a la que tienes, y tu atributo sube la diferencia. Un grado igual o menor se rechaza.
- Las sueltan las criaturas. Cuanto más dura es la criatura, más fino es el hallazgo: las Esencias divinas solo proceden de las bestias más poderosas del reino, los grados más finos de campeones y señores de mazmorra, y los Sellos de Disciplina solo de criaturas peligrosas o peores. La gente de las ciudades nunca los lleva encima.
- Uno que no puedas usar sigue valiendo algo: véndelo, intercámbialo o envíaselo por correo a un amigo que sí pueda.