Selos de Disciplina e Essências

As criaturas deixam cair Selos de Disciplina e Essências. Clique duas vezes em um deles na sua mochila para aplicá-lo ao seu personagem para sempre.

Dois tipos de achado mudam o seu personagem para sempre. Um Selo de Disciplina adiciona uma Disciplina, com as perícias e os poderes que ela concede. Uma Essência aumenta um atributo e o seu máximo.

  1. Clique duas vezes no Selo ou na Essência na sua mochila.
  2. Uma janela pergunta se você quer aplicá-lo e diz o que ele fará. Se o seu personagem não puder recebê-lo, a janela explica o motivo, e ele continua na sua mochila.
  3. Escolha Aplicar. Ele é consumido e a sua ficha de personagem muda na hora.
  • As Disciplinas são ensinadas a partir do nível 20. Você pode ter 3, e uma quarta a partir do nível 70. Cada uma só está aberta a certas raças, Caminhos e Classes, e algumas não podem ser mantidas juntas. Uma Disciplina não pode ser removida depois de aplicada.
  • As Essências têm nove graus para Força, Destreza, Constituição, Inteligência e Espírito: Tênue, Menor, Estável, Potente, Maior, Excelsa, Heroica, Lendária e Divina, de +1 (máximo +3) a +10 (máximo +40). Você mantém uma por atributo: um grau mais refinado substitui a que você tem, e o seu atributo sobe pela diferença. Um grau igual ou menor é recusado.
  • As criaturas as deixam cair. Quanto mais resistente a criatura, mais refinado o achado: as Essências Divinas vêm apenas das feras mais poderosas do reino, os graus mais refinados de campeões e senhores de masmorra, e os Selos de Disciplina apenas de criaturas perigosas ou piores. O povo das cidades nunca os carrega.
  • Um que você não pode usar ainda vale algo: venda, troque ou envie pelo correio para um amigo que possa usá-lo.