Sigilii de disciplină și Esențe
Creaturile lasă Sigilii de disciplină și Esențe. Folosește unul din rucsac ca să-l aplici personajului pentru totdeauna.
Două feluri de descoperiri îți schimbă personajul definitiv. Un Sigiliu de disciplină adaugă o Disciplină, cu aptitudinile și puterile ei. O Esență mărește un atribut și limita lui.
- Fă dublu clic pe Sigiliul sau Esența din rucsac.
- O fereastră întreabă dacă vrei să-l aplici și spune ce va face. Dacă personajul nu-l poate primi, fereastra spune de ce, iar obiectul rămâne în rucsac.
- Alege Aplică. Este consumat, iar fișa personajului se schimbă imediat.
- Atinge Sigiliul sau Esența din rucsac și alege Folosește.
- O fereastră întreabă dacă vrei să-l aplici și spune ce va face. Dacă personajul nu-l poate primi, fereastra spune de ce, iar obiectul rămâne în rucsac.
- Alege Aplică. Este consumat, iar fișa personajului se schimbă imediat.
- Disciplinele se învață de la nivelul 20. Poți avea 3, iar a patra de la nivelul 70. Fiecare este deschisă doar anumitor rase, Căi și Clase, iar câteva nu pot fi luate împreună. O Disciplină nu poate fi scoasă după aplicare.
- Esențele au nouă grade pentru fiecare dintre Forță, Dexteritate, Constituție, Inteligență și Spirit: Slabă, Inferioară, Stabilă, Puternică, Superioară, Măreață, Eroică, Legendară și Divină, de la +1 (maxim +3) la +10 (maxim +40). Ai câte una pe atribut: un grad mai fin o înlocuiește pe cea existentă, iar atributul crește cu diferența. Un grad egal sau inferior este refuzat.
- Creaturile le lasă. Cu cât creatura este mai puternică, cu atât descoperirea este mai fină: Esențele Divine vin doar de la cele mai puternice fiare ale ținutului, cele mai fine grade de la campioni și stăpâni de temnițe, iar Sigiliile de disciplină doar de la creaturi periculoase sau mai rele. Oamenii localităților nu le poartă niciodată.
- Una pe care nu o poți folosi are totuși valoare: vinde-o, schimb-o sau trimite-o prin poștă unui prieten care poate.