Silahlar, zırh ve neleri kullanabileceğin
Eğitimli olduğun silahları ve zırhları kullan. Daha kaliteli bir parça, becerin varsa daha değerlidir; yaratıklara karşı da oyunculara karşı olduğundan daha değerlidir.
Bir hançer hızlı ve hafif, büyük bir balta yavaş ve ağır vurur: hız tek başına bir silahın zaman içinde verdiği hasarı değiştirmez, çünkü daha yavaş bir darbe daha ağır bir darbedir. Menzil değiştirir. Tek elli bir kılıca göre hançer zaman içinde %10 daha fazla, iki elli kılıç %5 daha az, sırıklı silah ise %5 ila %15 daha az hasar verir: hiçbir iki silah türü arasında %15'ten fazla fark yoktur. İki elli bir silah bunun üstüne, diğer elinin karşılığında %30 daha fazla hasar verir.
Hız
- En hızlı hançer savrulur; ardından tek elli silahlar, iki elli silahlar ve en yavaş mızraklar ile sırıklı silahlar gelir. Silah ne kadar uzunsa o kadar yavaş savrulur.
- Kendi türü içinde her silahın kendi hızı vardır: hafif bir kılıç olağandan %10'a kadar daha hızlı savrulur ve o kadar hafif vurur.
- Yavaş ve ağır bir darbe gardı zorlar: bloklanan iki elli bir kılıç savunana tek elli bir kılıcın yaklaşık bir buçuk katı, bir teber ya da kargı yaklaşık iki katı dayanıklılığa mal olur. Bkz. Bloklama.
- Bir vuruş süresine göre dayanıklılık harcar, bu yüzden her silah saniyede aynı dayanıklılığı harcar. Bkz. Yakın dövüş: vuruşunu yönlendirmek.
Kalite
- Bir silahın kalitesi %0'dan (başladığın silahlar) %100'e (en iyi ustalık silahları) kadar uzanır. %100'de oyunculara karşı %20 daha sert, yaratıklara ve düşman NPC'lere karşı %50 daha sert vurur.
- Kalite, silahın beceri gereksinimi ve değeriyle artar: ucuz bir dükkân silahı, hasarı kâğıt üzerinde nasıl görünürse görünsün, ucuz bir silahtır.
- Kaliteyi ancak becerin kadar kullanabilirsin. Kılıç %40 ile %70'lik bir kılıç, %40'lık bir kılıç gibi dövüşür. Tamamını kullanmak için silahın becerisini eğit.
- İpucu; tam beceride tek bir savuruşun (ya da atışın) hasarını, silahın kalitesini ve kalitenin tamamını kullanan beceriyi gösterir.
Karakterin
- Her silah Kuvvet ya da Çeviklik kullanır: çoğu Kuvvet kullanır; hançerler, meçler ve ince bıçaklar, asalar, yayların ve tatar yaylarının çoğu ve yumruk silahları ise Çeviklik kullanır. Başlangıç değerinin üzerinde, oyunculara karşı %5'e, yaratıklara ve düşman NPC'lere karşı %15'e kadar ekler (+100'de).
- Elindeki silahla becerin darbelerini sağlamlaştırır: %4'e kadar daha fazla hasar, yaratıklara ve düşman NPC'lere karşı da bunun üstüne %10'a kadar daha fazla. Bloklama, Kaçınma ve Savuşturma arasından en iyisi darbeleri saptırır: %4'e kadar daha az hasar alırsın.
- Kudretler için bkz. Kudretleri kullanma.
Neleri kuşanabilirsin
- Irkın, Yolun, Sınıfın, Disiplinlerin ve Yeteneklerin kullanabileceğin becerileri verir; bazılarını ancak belli bir seviyeden itibaren. Kudret Yolu'nda 1. seviyeden itibaren hafif, 5. seviyeden itibaren orta zırh giyersin; ağır zırh yalnızca bir Sınıfla gelir (Savaşçı 10. seviyede; Haçlı, Tapınakçı veya Büyü Muhafızı 15. seviyede). Gizem Yolu'nda kumaş giyersin.
- Kalkanlar Bloklama gerektirir: Kudret Yolu'nda 3. seviyeden, İnanç Yolu'nda 5. seviyeden itibaren; Gizem ya da Kurnazlık Yolu'nda asla. Bir silah kendi becerisini gerektirir, onu fırlatmak da öyle.
- Sana hiç verilmemiş olanı kuşanamazsın. Zaten giydiğin ama sana verilmemiş bir şey sana hiçbir şey kazandırmaz; ipucu penceresi bunu kırmızıyla belirtir. Kumaş, mücevherler ve birkaç sade silah beceri gerektirmez.
Zırh
- Zırh, oyunculara kıyasla yaratıklara ve düşman NPC'lere karşı daha çok korur: bir darbenin en fazla %22'si yerine %45'ini.
- Ağırlığına uygun Zırh Giyme becerin, kaliteli bir parçadan ne kadar yararlanacağını belirler. Parçanın gereksiniminin altında, başlangıç parçasına daha yakın korur; tamamından yararlanmak için beceriyi eğit.
Efsunlar
- Yakın dövüş hasarı ya da asgari ve azami hasar ekleyen efsunlar toplamda %10'a kadar ekler.
- Saldırı ve savunma efsunları becerininkine eklenir: verdiğin darbeler daha sert, aldıkların daha yumuşak olur.
- Can, mana ve dayanıklılık yenilenmesi efsunları, tüm yenilenme bonuslarının olağan ortak sınırı içinde yenilenmeni hızlandırır.
- Bir silahın efsunları yalnızca o silah elindeyken sayılır, diğer silah setinde sırtında asılıyken değil.