Disziplinsiegel und Essenzen
Kreaturen lassen Disziplinsiegel und Essenzen fallen. Doppelklicke eines in deinem Rucksack, um es dauerhaft auf deinen Charakter anzuwenden.
Zwei Arten von Fund verändern deinen Charakter dauerhaft. Ein Disziplinsiegel fügt eine Disziplin mit den Fertigkeiten und Mächten hinzu, die sie gewährt. Eine Essenz erhöht ein Attribut und sein Maximum.
- Doppelklicke das Siegel oder die Essenz in deinem Rucksack.
- Ein Fenster fragt, ob du es anwenden möchtest, und sagt, was es bewirkt. Kann dein Charakter es nicht annehmen, nennt das Fenster stattdessen den Grund, und es bleibt in deinem Rucksack.
- Wähle Anwenden. Es wird verbraucht, und dein Charakterbogen ändert sich sofort.
- Disziplinen werden ab Stufe 20 gelehrt. Du kannst 3 tragen, ab Stufe 70 eine vierte. Jede steht nur bestimmten Völkern, Pfaden und Klassen offen, und einige können nicht zusammen getragen werden. Eine Disziplin kann nach dem Anwenden nicht mehr entfernt werden.
- Essenzen gibt es in neun Rängen für Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und Geist: Schwache, Geringe, Beständige, Kräftige, Mächtige, Erhabene, Heroische, Legendäre und Göttliche, von +1 (Maximum +3) bis +10 (Maximum +40). Du trägst eine pro Attribut: Ein feinerer Rang ersetzt deine bisherige, und dein Attribut steigt um die Differenz. Ein gleicher oder geringerer Rang wird abgelehnt.
- Kreaturen lassen sie fallen. Je zäher die Kreatur, desto feiner der Fund: Göttliche Essenzen stammen nur von den mächtigsten Bestien des Reiches, die feinsten Ränge von Champions und Dungeonherren, und Disziplinsiegel nur von gefährlichen Kreaturen und Schlimmerem. Die Leute in den Städten tragen nie welche bei sich.
- Auch eines, das du nicht nutzen kannst, ist etwas wert: Verkaufe es, tausche es oder schicke es per Post einem Freund, der es nutzen kann.