Sceaux de Discipline et Essences
Les créatures laissent tomber des Sceaux de Discipline et des Essences. Double-clique sur l'un d'eux dans ton sac pour l'appliquer définitivement à ton personnage.
Deux sortes de trouvailles changent ton personnage pour de bon. Un Sceau de Discipline ajoute une Discipline, avec les compétences et les Pouvoirs qu'elle accorde. Une Essence augmente une caractéristique et son maximum.
- Double-clique sur le Sceau ou l'Essence dans ton sac.
- Une fenêtre te demande si tu veux l'appliquer et indique son effet. Si ton personnage ne peut pas le prendre, la fenêtre en donne la raison à la place, et l'objet reste dans ton sac.
- Choisis Appliquer. L'objet est consommé et ta fiche de personnage change aussitôt.
- Les Disciplines s'enseignent à partir du niveau 20. Tu peux en porter 3, et une quatrième à partir du niveau 70. Chacune n'est ouverte qu'à certaines races, Voies et Classes, et quelques-unes ne peuvent pas être portées ensemble. Une Discipline ne peut plus être retirée une fois appliquée.
- Les Essences existent en neuf rangs pour la Force, la Dextérité, la Constitution, l'Intelligence et l'Esprit : ténue, mineure, stable, puissante, supérieure, grandiose, héroïque, légendaire et divine, de +1 (maximum +3) à +10 (maximum +40). Tu en portes une par caractéristique : un rang plus fin remplace celle que tu as, et ta caractéristique augmente de la différence. Un rang égal ou inférieur est refusé.
- Les créatures les laissent tomber. Plus la créature est coriace, plus la trouvaille est fine : les Essences divines ne viennent que des bêtes les plus puissantes du royaume, les rangs les plus fins des champions et des seigneurs de donjon, et les Sceaux de Discipline uniquement des créatures dangereuses et pires encore. Les gens des villes n'en portent jamais.
- Un objet que tu ne peux pas utiliser vaut tout de même quelque chose : vends-le, échange-le ou envoie-le par courrier à un ami qui le peut.