استادِ دھار

بے لرزش ضرب کی تسکین

مسلسل دہراؤ اور عضلاتی یاد آپ کو ایسا دو بدو جنگجو بناتے ہیں جو چوکتا نہیں۔ کوئی کرتب نہیں، صرف ہر بار فولاد کا نشانہ لگنے کا یقین۔ یہ محدود تخصص چار نسلوں کو ملتا ہے۔ مہلک ضرب کا فن سیکھنے کو خالص ہنر والوں میں شامل ہوں۔

کلاسیں
جنگجو، معبدی سپاہی، طلسم نگہبان، صلیبی، جنگل بان، خون سایہ، چور، کھوجی، نغمہ گر، ساحر
نسلیں
⁨انسان، نیم ایلف، نوم⁩ اور ⁨سایہ⁩
لیول سے
20

اضافے

اسے اختیار کرنے سے کیا بدلتا ہے، جیسے گیم کا کردار ساز دکھاتا ہے۔

  • ‏⁨تلوار⁩ +10

مہارتیں

یہ آپ کو کس چیز کی تربیت دیتا ہے، اور کس لیول سے۔

  • تلوار
  • دھار پر عبوردرکار: ⁨لیول 20⁩

قدرتیں

جیسے گیم کا کردار ساز انہیں درج کرتا ہے، ہر ایک رینک 1 پر۔ مکمل کارڈ کے لیے کوئی قدرت کھولیں۔

6 خود ملتی ہیں

  • ہتھیار کی قدرت، کمی (دفاع)

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 8%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    قریبی لڑائی کا نقصان: ⁨+1.2⁩%
    دورانیہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    فوری۔ 10 سیکنڈ کے اندر آپ کی اگلی ضرب اس کا اثر پہنچائے گی۔ ہتھیار کی کوئی دوسری قدرت منتخب کرنے سے وہ اس کی جگہ لے لے گی۔
    ⁨20.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • اثر کا علاقہ: کاٹنے کا نقصان (0 حد)
    استعمال کرنے والے کے سوا

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 20%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨آپ کے اردگرد سبھی⁩
    رداس: 1.8 میٹر
    آپ کو چھوڑ دیتا ہے، مگر آپ کے گروہ کو لگتا ہے
    نقصان: 13-32 (آپ کے رینک پر 23)
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨6 سیکنڈ⁩
    ⁨6.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20
  • ہتھیار کی قدرت، قدرت روکنا

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 8%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    قریبی لڑائی کا نقصان: ⁨+1.2⁩%
    دورانیہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    فوری۔ 10 سیکنڈ کے اندر آپ کی اگلی ضرب اس کا اثر پہنچائے گی۔ ہتھیار کی کوئی دوسری قدرت منتخب کرنے سے وہ اس کی جگہ لے لے گی۔
    ⁨20.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ہتھیار کی قدرت، ششدر کرنا

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 11%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    قریبی لڑائی کا نقصان: ⁨+1.6⁩%
    دورانیہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    فوری۔ 10 سیکنڈ کے اندر آپ کی اگلی ضرب اس کا اثر پہنچائے گی۔ ہتھیار کی کوئی دوسری قدرت منتخب کرنے سے وہ اس کی جگہ لے لے گی۔
    ⁨20.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ہتھیار کی قدرت، خون بہنے کا نقصان

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 11%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    نقصان: 7-17 (آپ کے رینک پر 12)
    قریبی لڑائی کا نقصان: ⁨+1.6⁩%
    دورانیہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    فوری۔ 10 سیکنڈ کے اندر آپ کی اگلی ضرب اس کا اثر پہنچائے گی۔ ہتھیار کی کوئی دوسری قدرت منتخب کرنے سے وہ اس کی جگہ لے لے گی۔
    ⁨20.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ہتھیار کی قدرت، کمی (حملہ)

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 17%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    قریبی لڑائی کا نقصان: ⁨+2.8⁩%
    دورانیہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    فوری۔ 10 سیکنڈ کے اندر آپ کی اگلی ضرب اس کا اثر پہنچائے گی۔ ہتھیار کی کوئی دوسری قدرت منتخب کرنے سے وہ اس کی جگہ لے لے گی۔
    ⁨20.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40

3 کی تربیت ممکن

  • ذاتی: نقصان لوٹانے والی ڈھال

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 20%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    دفاع کی درجہ بندی: ⁨-15.0⁩%
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.2 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨120 سیکنڈ⁩
    ⁨120.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20
  • ذاتی: اضافی فائدہ (حملہ)

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 20%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    حملے میں تاخیر: ⁨+0.7⁩%
    حملے کی درجہ بندی: ⁨+1.0⁩%
    قدرت کا نقصان: ⁨-50.0⁩%
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.2 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨20 سیکنڈ⁩
    ⁨20.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20
  • ایک ہدف: کمی (قریبی حملے کی مزاحمت)

    لاگت: ⁨آپ کی قوتِ برداشت کا 20%⁩
    حد: ⁨3 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.2 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨300 سیکنڈ⁩
    ⁨300.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20