Assassine

Töte, ehe sie wissen, dass du da bist.

Der Kampf ist vorüber, ehe er beginnt, wenn du aus dem Schatten zuschlägst, um hochrangige Ziele auszuschalten. Du handelst in den Pausen zwischen zwei Herzschlägen und nutzt List sowie verbotene Studien, um Stellungen zu untergraben und ungesehen zu entkommen. Es ist ein Spiel aus Hochspannung und blindem Timing. Genau das Richtige für Spieler, die Genugtuung im sauberen, lautlosen Hieb finden.

Pfad
Arkana, List
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • SchattenmeisterschaftErfordert: Stufe 10
  • DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

27 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verlangsamung

    Kosten: 27 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 6-15 (10 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Flug unterbinden

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 30,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 27 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Passive Verteidigung)

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verringerte erhaltene Heilung

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 34 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 7-17 (12 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 34 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Malus (Angriffsgeschwindigkeit), Malus (Nahkampfschaden)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Angriffsverzögerung: +40,0 %
    Nahkampfschaden: -25,0 %
    Dauer: 5 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +1,0 %
    Nahkampfschaden: +88,0 %
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 90 s
    Wieder bereit in 90,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Ausdauerschaden über Zeit, Malus (Ausdauerregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Ausdauerregeneration: -100,0 %
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Gesundheitsschaden über Zeit, Malus (Gesundheitsregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Schaden: 15% (15% auf deinem Rang)
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Malus (Intelligenz, Geist, Fähigkeitsschaden)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Machtschaden: -25,0 %
    Dauer: 5 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Manaschaden über Zeit, Malus (Manaregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40

19 erlernbar

  • Einzelziel: Kälteschaden, Betäubung

    Kosten: 17 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 10-14 (12 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 3 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Unsichtbarkeit
    (Hebt die Feindseligkeit von Kreaturen auf)

    Kosten: 13 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Verteidigung, Kältewiderstand)

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +30,1 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Vorübergehende Waffenverzauberung

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Deine Waffe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Blindheit

    Kosten: 18 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffswert: -1,0 %
    Verteidigungswert: -1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Betäubung

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 9 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gift bannen

    Kosten: 21 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Giftschaden über Zeit, Verlangsamung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 34-50 (42 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 5,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Unsichtbarkeit
    (Hebt die Feindseligkeit von Kreaturen auf)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Bonus (Giftwiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
    Einzelziel: Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung bannen

    Kosten: 31 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffsverzögerung: +0,5 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Blindheit (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,1 m
    Angriffswert: -1,0 %
    Verteidigungswert: -1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Teleportation
    Du musst Verstecken, Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schutz vor Gift

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Schweigen, Gesangsbannung, Gesangsblockade

    Kosten: 44 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Betäubungsimmunität

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Schweigen, Gesangsbannung, Gesangsblockade (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,1 m
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 20 s
    Wieder bereit in 21,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilungsblockierender schwarzer Mantel

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40