Assassino

Uccidi prima che sappiano della tua presenza.

Lo scontro finisce prima di cominciare, quando colpisci dall'ombra per eliminare i bersagli di alto valore. Operi negli istanti tra un battito cardiaco e l'altro, sfruttando l'astuzia e studi proibiti per sabotare le posizioni e svanire indisturbato. È un gioco di tensione e tempismo perfetto. Ideale per i giocatori che trovano appagamento in un'uccisione pulita e silenziosa.

Sentiero
Arcano, Astuzia
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Maestria dell'ombraRichiede: livello 10
  • Maestria col PugnaleRichiede: livello 20
  • Maestria nel combattimento senz'armiRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

27 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 11% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa passiva)

    Costo: 15% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Rallentamento

    Costo: 27% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Cure ricevute ridotte

    Costo: 11% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 27% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e riduzione della minaccia

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 34% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 7-17 (12 al tuo grado)
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 34% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 6-15 (10 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Impedimento al volo

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e riduzione della minaccia

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 15% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Attacco furtivo!
    Devi usare Furtività o Invisibilità per attivare questo potere
    Pugnalata alle spalle, Danni al mana nel tempo, Penalità (Rigenerazione di mana)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: Un giocatore
    Durata: 2 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Attacco furtivo!
    Devi usare Furtività o Invisibilità per attivare questo potere
    Pugnalata alle spalle, Danni al vigore nel tempo, Penalità (Rigenerazione di vigore)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: Un giocatore
    Recupero Vigore: -100,0%
    Durata: 2 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Attacco furtivo!
    Devi usare Furtività o Invisibilità per attivare questo potere

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: +1,0%
    Danno da mischia: +88,0%
    Durata: 10 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 90 s
    Di nuovo pronto tra 90,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Attacco furtivo!
    Devi usare Furtività o Invisibilità per attivare questo potere
    Pugnalata alle spalle, Danni alla salute nel tempo, Penalità (Rigenerazione di salute)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: Un giocatore
    Danno: 15% (15% al tuo grado)
    Durata: 2 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Attacco furtivo!
    Devi usare Furtività o Invisibilità per attivare questo potere
    Pugnalata alle spalle, Penalità (Velocità d'attacco), Penalità (Danni da mischia)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: Un giocatore
    Ritardo d'attacco: +40,0%
    Danno da mischia: -25,0%
    Durata: 5 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Attacco furtivo!
    Devi usare Furtività o Invisibilità per attivare questo potere
    Pugnalata alle spalle, Penalità (Intelligenza, Spirito, Danni dei poteri)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: Un giocatore
    Potere d'attacco: -25,0%
    Durata: 5 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40

19 addestrabili

  • Bersaglio singolo: Danni da freddo, Stordimento

    Costo: 17% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 10-14 (12 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 3 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Invisibilità
    (Azzera la minaccia dei mostri)

    Costo: 13% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 10 s
    Di nuovo pronto tra 11,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Bonus (Difesa, Resistenza al freddo)

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: +30,1%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Incantamento temporaneo dell'arma

    Costo: 40% del tuo Mana
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: La tua arma
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 301,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Cecità

    Costo: 18% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Valore d'attacco: -1,0%
    Valore di difesa: -1,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 121,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Stordimento

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 9 s
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione del veleno

    Costo: 21% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni periodici da veleno, Rallentamento

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 34-50 (42 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 5 s
    Di nuovo pronto tra 5,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Invisibilità
    (Azzera la minaccia dei mostri)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al veleno)

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Penalità (Velocità d'attacco)
    Bersaglio singolo: Dissoluzione del potenziamento alla velocità d’attacco

    Costo: 31% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Ritardo d'attacco: +0,5%
    Durata: 30 s
    Lancio: 1 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Cecità (Portata zero)
    Esclude chi lancia

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Valore d'attacco: -1,0%
    Valore di difesa: -1,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 121,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Teletrasporto
    Devi usare Nascondersi, Furtività o Invisibilità per attivare questo potere

    Costo: 36% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 301,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Protezione contro il veleno

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Silenzio, Dissoluzione dei canti, Blocco dei canti

    Costo: 44% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Durata: 60 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 10 s
    Di nuovo pronto tra 11,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Immunità allo stordimento

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 2 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Silenzio, Dissoluzione dei canti, Blocco dei canti (Portata zero)
    Esclude chi lancia

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Durata: 60 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 20 s
    Di nuovo pronto tra 21,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Manto nero che blocca le cure

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 10 s
    Di nuovo pronto tra 11,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Evocazione di un servitore

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40