Assassin
Tue avant même qu'ils ne sachent que tu es là.
Le combat s'achève avant d'avoir commencé quand tu frappes depuis l'ombre pour éliminer les cibles de grande valeur. Tu agis dans l'intervalle entre deux battements de cœur, usant de ruse et de savoirs interdits pour saboter les positions adverses et t'éclipser sans être vu. C'est un jeu de tension et de timing parfait. Idéal pour les joueurs qui savourent une élimination nette et silencieuse.
- Voie
- Arcanes, Ruse
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Maîtrise des ombresRequiert : niveau 10
- Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
- Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
27 accordées automatiquement
-
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 27 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Soins reçus réduits
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 34 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 34 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 7-17 (12 à ton rang)Dégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense passive)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Empêcher le vol
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 27 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 6-15 (10 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoirCoût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,0 %Dégâts de mêlée : +88,0 %Durée : 10 sIncantation : 0,2 sRécupération : 90 sDe nouveau prêt dans 90,2 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts de mana sur la durée, Malus (Récupération de mana)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDurée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts d'endurance sur la durée, Malus (Récupération d'endurance)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurRécupération d'endurance : -100,0 %Durée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Malus (Vitesse d'attaque), Malus (Dégâts de mêlée)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDélai d'attaque : +40,0 %Dégâts de mêlée : -25,0 %Durée : 5 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Malus (Intelligence, Esprit, Dégâts des pouvoirs)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDégâts de Pouvoir : -25,0 %Durée : 5 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts de santé sur la durée, Malus (Récupération de santé)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDégâts : 15% (15% à ton rang)Durée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40
19 à entraîner
-
Sur soi : Invisibilité
(Efface la menace auprès des créatures)Coût : 13 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Dégâts de froid, Étourdissement
Coût : 17 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 10-14 (12 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 3 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Défense, Résistance au froid)
Coût : 15 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,1 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Enchantement temporaire d'arme
Coût : 40 % de ton manaPortée : Toute distanceCible : Ton armeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Cécité
Coût : 18 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureValeur d'attaque : -1,0 %Valeur de défense : -1,0 %Durée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 121,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Étourdissement
Coût : 15 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 9 sIncantation : 0 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation du poison
Coût : 21 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de poison sur la durée, Ralentissement
Coût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 34-50 (42 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sRécupération : 5 sDe nouveau prêt dans 5,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Invisibilité
(Efface la menace auprès des créatures)Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Bonus (Résistance au poison)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Vitesse d'attaque)
Cible unique : Dissipation d'amélioration de vitesse d'attaqueCoût : 31 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDélai d'attaque : +0,5 %Durée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Cécité (Portée 0)
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mValeur d'attaque : -1,0 %Valeur de défense : -1,0 %Durée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 121,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Téléportation
Tu dois utiliser Camouflage, Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoirCoût : 36 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Protection contre le poison
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Silence, Dissipation de chants, Blocage des chants
Coût : 44 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 60 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Immunité à l'étourdissement
Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 2 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Silence, Dissipation de chants, Blocage des chants (Portée 0)
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mDurée : 60 sIncantation : 1,5 sRécupération : 20 sDe nouveau prêt dans 21,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Manteau noir bloquant les soins
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Invocation de familier
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40