Assassin

Tue avant même qu'ils ne sachent que tu es là.

Le combat s'achève avant d'avoir commencé quand tu frappes depuis l'ombre pour éliminer les cibles de grande valeur. Tu agis dans l'intervalle entre deux battements de cœur, usant de ruse et de savoirs interdits pour saboter les positions adverses et t'éclipser sans être vu. C'est un jeu de tension et de timing parfait. Idéal pour les joueurs qui savourent une élimination nette et silencieuse.

Voie
Arcanes, Ruse
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Maîtrise des ombresRequiert : niveau 10
  • Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

27 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 11 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 27 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Soins reçus réduits

    Coût : 11 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 34 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 34 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 7-17 (12 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense passive)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Empêcher le vol

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 27 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 6-15 (10 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,0 %
    Dégâts de mêlée : +88,0 %
    Durée : 10 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 90 s
    De nouveau prêt dans 90,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts de mana sur la durée, Malus (Récupération de mana)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts d'endurance sur la durée, Malus (Récupération d'endurance)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Récupération d'endurance : -100,0 %
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Malus (Vitesse d'attaque), Malus (Dégâts de mêlée)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Délai d'attaque : +40,0 %
    Dégâts de mêlée : -25,0 %
    Durée : 5 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Malus (Intelligence, Esprit, Dégâts des pouvoirs)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Dégâts de Pouvoir : -25,0 %
    Durée : 5 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts de santé sur la durée, Malus (Récupération de santé)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Dégâts : 15% (15% à ton rang)
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40

19 à entraîner

  • Sur soi : Invisibilité
    (Efface la menace auprès des créatures)

    Coût : 13 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Dégâts de froid, Étourdissement

    Coût : 17 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 10-14 (12 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 3 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Défense, Résistance au froid)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,1 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Enchantement temporaire d'arme

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : Toute distance
    Cible : Ton arme
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Cécité

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Valeur d'attaque : -1,0 %
    Valeur de défense : -1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Étourdissement

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 9 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation du poison

    Coût : 21 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de poison sur la durée, Ralentissement

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 34-50 (42 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 5,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Invisibilité
    (Efface la menace auprès des créatures)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Bonus (Résistance au poison)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Vitesse d'attaque)
    Cible unique : Dissipation d'amélioration de vitesse d'attaque

    Coût : 31 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Délai d'attaque : +0,5 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Cécité (Portée 0)
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Valeur d'attaque : -1,0 %
    Valeur de défense : -1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Téléportation
    Tu dois utiliser Camouflage, Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Protection contre le poison

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Silence, Dissipation de chants, Blocage des chants

    Coût : 44 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 60 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Immunité à l'étourdissement

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 2 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Silence, Dissipation de chants, Blocage des chants (Portée 0)
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 60 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 20 s
    De nouveau prêt dans 21,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Manteau noir bloquant les soins

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40