Assassino

Mate antes que saibam que você está lá.

A luta termina antes de começar quando você ataca das sombras para eliminar alvos valiosos. Você atua nos intervalos entre as batidas do coração, usando astúcia e estudos proibidos para sabotar posições e esgueirar-se sem ser visto. É um jogo de tensão e precisão impecável. Perfeito para jogadores que se satisfazem com uma execução limpa e silenciosa.

Caminho
Arcano, Astúcia
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Domínio das SombrasRequer: nível 10
  • Domínio de AdagaRequer: nível 20
  • Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

27 concedidas automaticamente

  • Fortalecimento de poder de arma

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 11% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 19% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Defesa passiva)

    Custo: 15% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 27% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 34% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Cura recebida reduzida

    Custo: 11% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e redução de ameaça

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Defesa)

    Custo: 34% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 19% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano: 7-17 (12 no seu grau)
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Defesa)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 15% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano: 6-15 (10 no seu grau)
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Impedir o voo

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 30,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Fortalecimento de poder de arma

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e redução de ameaça

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocação

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Lentidão

    Custo: 27% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +1,0%
    Dano Corpo a Corpo: +88,0%
    Duração: 10 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 90 s
    Pronto novamente em 90,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Dano à mana ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de mana)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Duração: 2 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Dano ao vigor ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de vigor)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Recuperação de Vigor: -100,0%
    Duração: 2 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Penalidade (Velocidade de ataque), Penalidade (Dano corpo a corpo)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Atraso de Ataque: +40,0%
    Dano Corpo a Corpo: -25,0%
    Duração: 5 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Penalidade (Inteligência, Espírito, Dano de poderes)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Poder de Dano: -25,0%
    Duração: 5 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Dano à vida ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de vida)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Dano: 15% (15% no seu grau)
    Duração: 2 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40

19 treináveis

  • Pessoal: Invisibilidade
    (Remove a ameaça das criaturas)

    Custo: 13% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Dano de gelo, Atordoamento

    Custo: 17% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 10-14 (12 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 3 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Defesa, Resistência a gelo)

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +30,1%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Encantamento temporário de arma

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Sua arma
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cegueira

    Custo: 18% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Índice de Ataque: -1,0%
    Índice de Defesa: -1,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 121,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Atordoamento

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 9 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar veneno

    Custo: 21% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de veneno ao longo do tempo, Lentidão

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 34-50 (42 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 5,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Invisibilidade
    (Remove a ameaça das criaturas)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Bônus (Resistência a veneno)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Velocidade de ataque)
    Alvo único: Dissipar melhoria de velocidade de ataque

    Custo: 31% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Atraso de Ataque: +0,5%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Cegueira (Alcance 0)
    Exclui quem conjura

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Índice de Ataque: -1,0%
    Índice de Defesa: -1,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 121,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Teletransporte
    É preciso usar Esconder, Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder

    Custo: 36% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Proteção contra veneno

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Silêncio, Dissipação de cânticos, Bloqueio de cânticos

    Custo: 44% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 60 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Imunidade a atordoamento

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Silêncio, Dissipação de cânticos, Bloqueio de cânticos (Alcance 0)
    Exclui quem conjura

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Duração: 60 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 20 s
    Pronto novamente em 21,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Manto negro que bloqueia a cura

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Invocar companheiro

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40