Inquisidor

Halla la falla y quiébrala.

Muy pocas razas cuentan con la preparación para descifrar los vestigios de la violencia y desarmar a un adversario. Te desenvuelves en un ejercicio de observación y castigo, identificando exactamente qué mantiene en pie a un rival para poder partirlo. En medio de un duelo, nada escapa a tu vista. Juega con esta clase si quieres ser la mente más lúcida del combate.

Senda
Fe
Razas
Humano y Gnomo

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Espada
  • TaumaturgiaRequiere: nivel 10
  • Usar armadura mediaRequiere: nivel 15

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

10 otorgadas automáticamente

  • Poder de arma que reduce fuerza y destreza

    Costo: 8% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Potenciación de poder de arma

    Costo: 8% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Daño)

    Costo: 24% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Ataque)

    Costo: 14% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Velocidad de ataque)

    Costo: 20% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante

    Costo: 14% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Daño de sangrado

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño: 6-15 (11 en tu rango)
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocación

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Ralentización

    Costo: 24% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad a armas contundentes

    Costo: 20% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40

28 entrenables

  • Objetivo único: Escudo: daño de fuego

    Costo: 15% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota aliada
    Duración: 2 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Drenaje de salud

    Costo: 23% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 5 s
    Listo de nuevo en 6.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Daño de veneno en el tiempo, Ralentización

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 30-50 (40 en tu rango)
    Apuntado: 2× de daño al torso, 3× a la cabeza
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0.5 s
    Recuperación: 6 s
    Listo de nuevo en 6.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Miedo en no jugadores

    Costo: 20% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 10 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 300 s
    Listo de nuevo en 301.5 s
    Rango: 1 / 10
  • Objetivo único: Transferencia de salud

    Costo: 41% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota aliada
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Un no muerto: Daño sagrado

    Costo: 20% de tu Maná
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 7-15 (11 en tu rango)
    Apuntado: 2× de daño al torso, 3× a la cabeza
    Lanzamiento: 0.5 s
    Listo de nuevo en 0.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Drenaje de salud en el tiempo

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 15 s
    Listo de nuevo en 16.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Disipar efecto

    Costo: 20% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador
    Lanzamiento: 1 s
    Listo de nuevo en 1 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Penalización (Fuerza)
    Excluye al grupo

    Costo: 20% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador
    Radio: 9.8 m
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 10 s
    Listo de nuevo en 11.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Daño de fuego en el tiempo

    Costo: 49% de tu Maná
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 19-50 (35 en tu rango)
    Apuntado: 2× de daño al torso, 3× a la cabeza
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0.5 s
    Recuperación: 6 s
    Listo de nuevo en 6.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Absorción de daño
    Protección contra daño contundente, perforante y cortante
    ¡Las absorciones de daño desaparecen tras recibir daño!

    Costo: 25% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Uno mismo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 0.1 s
    Recuperación: 300 s
    Listo de nuevo en 300.1 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Daño de fuego

    Costo: 29% de tu Maná
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 6-15 (10 en tu rango)
    Apuntado: 2× de daño al torso, 3× a la cabeza
    Lanzamiento: 0.5 s
    Listo de nuevo en 0.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Absorción de daño
    Protección contra daño de fuego
    ¡Las absorciones de daño desaparecen tras recibir daño!

    Costo: 25% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Uno mismo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 0.1 s
    Recuperación: 300 s
    Listo de nuevo en 300.1 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Hechizar no muerto

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 600 s
    Listo de nuevo en 601.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al veneno)

    Costo: 30% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota aliada
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Conversión de salud en maná

    Ninguno
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al fuego)

    Costo: 30% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota aliada
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Daño de fuego (Alcance 0)
    Excluye al grupo

    Costo: 20% de tu Maná
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Todos a tu alrededor
    Radio: 9.8 m
    Daño: 12-32 (22 en tu rango)
    Lanzamiento: 0.5 s
    Recuperación: 6 s
    Listo de nuevo en 6.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Transferencia de maná

    Ninguno
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Inmovilización

    Costo: 25% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 20 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 30 s
    Listo de nuevo en 31.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Absorción de daño
    Protección contra daño contundente, perforante y cortante
    ¡Las absorciones de daño desaparecen tras recibir daño!

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 1,800 s
    Listo de nuevo en 1,801.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bloqueo de drenaje vampírico

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1 s
    Recuperación: 30 s
    Listo de nuevo en 31 s
    Rango: 1 / 20
  • Objetivo único: Transferencia de salud en el tiempo

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota aliada
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 40 s
    Listo de nuevo en 41.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Escudo: daño de fuego

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 2 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 10 s
    Listo de nuevo en 11.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Miedo en no jugadores

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Radio: 9.8 m
    Duración: 10 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 300 s
    Listo de nuevo en 301.5 s
    Rango: 1 / 10
  • Personal: Invulnerabilidad

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Duración: 10 s
    Lanzamiento: 1 s
    Recuperación: 3,600 s
    Listo de nuevo en 3,601 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Bonificación (Resistencia al veneno)

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Bonificación (Resistencia al fuego)

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40