Inkwizytor
Znajdź słaby punkt i uderz.
Niezwykle niewiele ras dysponuje wyszkoleniem pozwalającym odczytywać skutki przemocy tak, by metodycznie rozmontować przeciwnika. Twoja gra opiera się na obserwacji i karaniu: bezbłędnie rozpoznajesz, co trzyma wroga na nogach, by natychmiast to strzaskać. W samym sercu pojedynku dostrzegasz każdy szczegół. Zagraj nim, by górować sprytem nad wszystkimi w walce.
- Ścieżka
- Wiara
- Rasy
- Człowiek i Gnom
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Miecz
- TaumaturgiaWymaga: poziom 10
- Średni pancerzWymaga: poziom 15
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
10 przyznawane automatycznie
-
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia: 6-15 (11 na twojej randze)Obrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Prowokacja
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni osłabiająca siłę i zręczność
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Spowolnienie
Koszt: 24% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Obrażenia)
Koszt: 24% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Wzmocnienie mocy broni
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
28 do wyuczenia
-
Pojedynczy cel: Tarcza zadająca obrażenia od ognia
Koszt: 15% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 2 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia
Koszt: 23% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 5 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Strach u postaci niezależnej
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 10 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 10 -
Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia od trucizny, Spowolnienie
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 30-50 (40 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Przekazanie zdrowia
Koszt: 41% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Jeden nieumarły: Obrażenia święte
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 7-15 (11 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Kara (Siła)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 20% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Jeden graczPromień: 9,8 mCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia z upływem czasu
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 15 sGotowość za: 16,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia od ognia
Koszt: 49% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 19-50 (35 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Obrażenia od ognia
Koszt: 29% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 6-15 (10 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Pochłanianie obrażeń
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!Koszt: 25% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 300,1 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Pochłanianie obrażeń
Ochrona przed obrażeniami od ognia
Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!Koszt: 25% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 300,1 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Obrażenia od ognia (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 20% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,8 mObrażenia: 12-32 (22 na twojej randze)Czas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Premia (Odporność na truciznę)
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Zamiana zdrowia w manę
BrakZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Zauroczenie nieumarłego
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Premia (Odporność na ogień)
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Przekazanie many
BrakZasięg: 15,2 mCel: Jeden graczCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Unieruchomienie
Koszt: 25% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Pochłanianie obrażeń
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 1800 sGotowość za: 1801,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Blokada wampirzego wysysania
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Przekazanie zdrowia z upływem czasu
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 40 sGotowość za: 41,5 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Tarcza zadająca obrażenia od ognia
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 2 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Strach u postaci niezależnej
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,8 mCzas trwania: 10 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 10 -
Na siebie: Nietykalność
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 10 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 3600 sGotowość za: 3601 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Premia (Odporność na truciznę)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Premia (Odporność na ogień)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40