Inkwizytor

Znajdź słaby punkt i uderz.

Niezwykle niewiele ras dysponuje wyszkoleniem pozwalającym odczytywać skutki przemocy tak, by metodycznie rozmontować przeciwnika. Twoja gra opiera się na obserwacji i karaniu: bezbłędnie rozpoznajesz, co trzyma wroga na nogach, by natychmiast to strzaskać. W samym sercu pojedynku dostrzegasz każdy szczegół. Zagraj nim, by górować sprytem nad wszystkimi w walce.

Ścieżka
Wiara
Rasy
Człowiek i Gnom

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Miecz
  • TaumaturgiaWymaga: poziom 10
  • Średni pancerzWymaga: poziom 15

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

10 przyznawane automatycznie

  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 6-15 (11 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Prowokacja

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni osłabiająca siłę i zręczność

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Spowolnienie

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrażenia)

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Wzmocnienie mocy broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

28 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Tarcza zadająca obrażenia od ognia

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia

    Koszt: 23% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Strach u postaci niezależnej

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia od trucizny, Spowolnienie

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 30-50 (40 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Przekazanie zdrowia

    Koszt: 41% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Jeden nieumarły: Obrażenia święte

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 7-15 (11 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Kara (Siła)
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz
    Promień: 9,8 m
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia z upływem czasu

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 15 s
    Gotowość za: 16,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia od ognia

    Koszt: 49% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 19-50 (35 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Obrażenia od ognia

    Koszt: 29% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 6-15 (10 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami od ognia
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Obrażenia od ognia (Zasięg 0)
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 9,8 m
    Obrażenia: 12-32 (22 na twojej randze)
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na truciznę)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Zamiana zdrowia w manę

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zauroczenie nieumarłego

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na ogień)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Przekazanie many

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Unieruchomienie

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 1800 s
    Gotowość za: 1801,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Blokada wampirzego wysysania

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Przekazanie zdrowia z upływem czasu

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 40 s
    Gotowość za: 41,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Tarcza zadająca obrażenia od ognia

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Strach u postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,8 m
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Na siebie: Nietykalność

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 3600 s
    Gotowość za: 3601 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Odporność na truciznę)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Odporność na ogień)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40