Inquisitor
Finde den Makel und brich ihn entzwei.
Äußerst wenige Völker besitzen die Schulung, die Spuren der Gewalt zu lesen, um einen Widersacher zu zerlegen. Dein Handwerk besteht aus Beobachtung und Vergeltung: Du erkennst genau, was den Feind antreibt, um es gezielt zu zerschlagen. Mitten im Duell entgeht dir nichts. Spiele diese Rolle, wenn du auf dem Feld jedem geistig überlegen sein willst.
- Pfad
- Glaube
- Völker
- Mensch und Gnom
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Schwert
- ThaumaturgieErfordert: Stufe 10
- Mittlere Rüstung tragenErfordert: Stufe 15
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
10 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit mit Verringerung von Stärke und Geschicklichkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Verlangsamung
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 6-15 (11 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Verstärkung einer Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
28 erlernbar
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Einzelziel: Gesundheitsentzug
Kosten: 23 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 5 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Schadensschild: Feuerschaden
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 2 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Furcht bei Nichtspielern
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 10 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 10 -
Einzelziel: Giftschaden über Zeit, Verlangsamung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 30-50 (40 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gesundheitsübertragung
Kosten: 41 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Ein einzelner Untoter: Heiligschaden
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 7-15 (11 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Effekt bannen
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gesundheitsentzug über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 15 sWieder bereit in 16,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Malus (Stärke)
Ausgenommen: GruppeKosten: 20 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein SpielerRadius: 9,8 mDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Feuerschaden über Zeit
Kosten: 49 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 19-50 (35 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Feuerschaden
Kosten: 29 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 6-15 (10 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schadensabsorption
Schutz vor Feuerschaden
Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,1 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schadensabsorption
Schutz vor Wucht-, Stich- und Hiebschaden
Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Untote bezaubern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Gesundheit in Mana umwandeln
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Giftwiderstand)
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Feuerschaden (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 20 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,8 mSchaden: 12-32 (22 auf deinem Rang)Zauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Manaübertragung
KeineReichweite: 15,2 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Verwurzelung
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Schadensabsorption
Schutz vor Wucht-, Stich- und Hiebschaden
Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 1.800 sWieder bereit in 1.801,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Blockiert Vampirentzug
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Gesundheitsübertragung über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 40 sWieder bereit in 41,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Schadensschild: Feuerschaden
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 2 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Furcht bei Nichtspielern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 9,8 mDauer: 10 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 10 -
Selbst: Unverwundbarkeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 3.600 sWieder bereit in 3.601 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Giftwiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40