Inquisidor

Encontre a falha e quebre-a.

Pouquíssimas raças têm o treinamento para ler o rastro da violência a ponto de desmantelar um adversário. Você trava um jogo de observação e punição, identificando exatamente os pontos vitais do inimigo para parti-los. No meio de um duelo, nada passa despercebido. Jogue com esta classe para ser a mente mais afiada em combate.

Caminho
Fé
Raças
Humano e Gnomo

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Espada
  • TaumaturgiaRequer: nível 10
  • Usar Armadura MédiaRequer: nível 15

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

10 concedidas automaticamente

  • Fortalecimento de poder de arma

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Dano)

    Custo: 24% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano cortante

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano: 6-15 (11 no seu grau)
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma que reduz força e destreza

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocação

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Lentidão

    Custo: 24% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a armas contundentes

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40

28 treináveis

  • Alvo único: Escudo: dano de fogo

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de vida

    Custo: 23% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de veneno ao longo do tempo, Lentidão

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 30-50 (40 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Medo em não jogadores

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 10 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Alvo único: Transferência de vida

    Custo: 41% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Um morto-vivo: Dano sagrado

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 7-15 (11 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de vida ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 15 s
    Pronto novamente em 16,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeito

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Penalidade (Força)
    Exclui o grupo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador
    Raio: 9,8 m
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de fogo ao longo do tempo

    Custo: 49% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 19-50 (35 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Absorção de dano
    Proteção contra dano contundente, perfurante e cortante
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de fogo

    Custo: 29% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 6-15 (10 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Absorção de dano
    Proteção contra dano de fogo
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Enfeitiçar morto-vivo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a veneno)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Conversão de vida em mana

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a fogo)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano de fogo (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,8 m
    Dano: 12-32 (22 no seu grau)
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Transferência de mana

    Nenhum
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Enraizamento

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Absorção de dano
    Proteção contra dano contundente, perfurante e cortante
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 1.800 s
    Pronto novamente em 1.801,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bloqueio de drenagem vampírica

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Transferência de vida ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 40 s
    Pronto novamente em 41,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Escudo: dano de fogo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Medo em não jogadores

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,8 m
    Duração: 10 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Pessoal: Invulnerabilidade

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 10 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 3.600 s
    Pronto novamente em 3.601 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Resistência a fogo)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Resistência a veneno)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40