Inquisiteur
Trouve la faille et brise-la.
Bien peu de races disposent de la formation nécessaire pour déchiffrer les séquelles de la violence et démanteler un adversaire. Tu te livres à un jeu d'observation et de châtiment, cernant précisément les ressorts d'un ennemi pour mieux les briser net. Au cœur du duel, rien ne t'échappe. Choisis ceci pour être l'esprit le plus affûté du combat.
- Voie
- Foi
- Races
- Humain et Gnome
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Épée
- ThaumaturgieRequiert : niveau 10
- Armure intermédiaireRequiert : niveau 15
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
10 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 6-15 (11 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
28 à entraîner
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Cible unique : Bouclier : dégâts de feu
Coût : 15 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 2 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Drain de santé
Coût : 23 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1,5 sRécupération : 5 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de poison sur la durée, Ralentissement
Coût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 30-50 (40 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Peur sur PNJ
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 10 sIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 10 -
Cible unique : Transfert de santé
Coût : 41 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Mort-vivant unique : Dégâts sacrés
Coût : 20 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 7-15 (11 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Drain de santé sur la durée
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 15 sDe nouveau prêt dans 16,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation d'effet
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de feu sur la durée
Coût : 49 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 19-50 (35 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Malus (Force)
Exclut le groupeCoût : 20 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueurRayon : 9,8 mDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts de feu
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de feu
Coût : 29 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 6-15 (10 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Charme sur mort-vivant
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts de feu (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 20 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,8 mDégâts : 12-32 (22 à ton rang)Incantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au poison)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Conversion de santé en mana
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au feu)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Transfert de mana
AucunPortée : 15,2 mCible : Un joueurIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Enracinement
Coût : 25 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 1 800 sDe nouveau prêt dans 1 801,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Blocage du drain vampirique
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Transfert de santé sur la durée
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 40 sDe nouveau prêt dans 41,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bouclier : dégâts de feu
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 2 minIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Peur sur PNJ
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDurée : 10 sIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 10 -
Sur soi : Invulnérabilité
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 sIncantation : 1 sRécupération : 3 600 sDe nouveau prêt dans 3 601 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Résistance au poison)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Résistance au feu)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40