Inquisiteur

Trouve la faille et brise-la.

Bien peu de races disposent de la formation nécessaire pour déchiffrer les séquelles de la violence et démanteler un adversaire. Tu te livres à un jeu d'observation et de châtiment, cernant précisément les ressorts d'un ennemi pour mieux les briser net. Au cœur du duel, rien ne t'échappe. Choisis ceci pour être l'esprit le plus affûté du combat.

Voie
Foi
Races
Humain et Gnome

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Épée
  • ThaumaturgieRequiert : niveau 10
  • Armure intermédiaireRequiert : niveau 15

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

10 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 6-15 (11 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

28 à entraîner

  • Cible unique : Bouclier : dégâts de feu

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 2 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de santé

    Coût : 23 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de poison sur la durée, Ralentissement

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 30-50 (40 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Peur sur PNJ

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Transfert de santé

    Coût : 41 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Mort-vivant unique : Dégâts sacrés

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 7-15 (11 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de santé sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 15 s
    De nouveau prêt dans 16,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de feu sur la durée

    Coût : 49 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 19-50 (35 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Malus (Force)
    Exclut le groupe

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur
    Rayon : 9,8 m
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts de feu
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de feu

    Coût : 29 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 6-15 (10 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Charme sur mort-vivant

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts de feu (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts : 12-32 (22 à ton rang)
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au poison)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Conversion de santé en mana

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Transfert de mana

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Enracinement

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 1 800 s
    De nouveau prêt dans 1 801,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Blocage du drain vampirique

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Transfert de santé sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 40 s
    De nouveau prêt dans 41,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bouclier : dégâts de feu

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 2 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Peur sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Sur soi : Invulnérabilité

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 3 600 s
    De nouveau prêt dans 3 601 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Résistance au poison)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40