Templario

Un muro inquebrantable forjado por linajes exclusivos.

Solo dos razas poseen la estirpe requerida para portar estas placas y adentrarse en el fragor del combate del que otros huyen. No buscas parapetos: tú te conviertes en la cobertura, recibiendo embates que quebrarían a cualquier otro hombre. El grupo confía en tu presencia corpórea para sobrevivir. Mantente firme cuando todo lo demás colapse.

Senda
Poder
Razas
Humano y Medio gigante

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Arma de astaRequiere: nivel 5
  • TaumaturgiaRequiere: nivel 10
  • Usar armadura pesadaRequiere: nivel 15
  • Maestría con armas de astaRequiere: nivel 20
  • Maestría con espadasRequiere: nivel 20
  • Maestría con gran espadaRequiere: nivel 20
  • Maestría con gran hachaRequiere: nivel 20
  • Maestría con hachaRequiere: nivel 20

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

11 otorgadas automáticamente

  • Poder de arma y vulnerabilidad a armas contundentes

    Costo: 28% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante

    Costo: 21% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Defensa)

    Costo: 14% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Daño de fuego

    Costo: 23% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueo de poderes

    Costo: 21% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Ataque)

    Costo: 35% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Aturdimiento

    Costo: 35% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +2.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocación

    Costo: 8% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño perforante

    Costo: 14% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Daño)

    Costo: 28% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Potenciación de poder de arma

    Costo: 8% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40

19 entrenables

  • Objetivo único: Provocación

    Costo: 8% de tu Aguante
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Lanzamiento: 0 s
    Recuperación: 15 s
    Listo de nuevo en 15 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Daño de fuego, Daño de fuego en el tiempo, Drenaje de aguante, Drenaje de aguante en el tiempo

    Costo: 31% de tu Maná
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 5-18 (11 en tu rango)
    Apuntado: 2× de daño al torso, 3× a la cabeza
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0.5 s
    Listo de nuevo en 0.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Drenaje de salud

    Costo: 23% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 30 s
    Listo de nuevo en 31.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Bonificación (Daño)

    Costo: 15% de tu Maná
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño de Poder: +1.0%
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.0%
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Penalización (Fuerza)

    Costo: 18% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Un no muerto: Daño mágico

    Costo: 20% de tu Maná
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 7-15 (11 en tu rango)
    Apuntado: 2× de daño al torso, 3× a la cabeza
    Lanzamiento: 0.5 s
    Listo de nuevo en 0.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Penalización (Destreza)

    Costo: 21% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al fuego)

    Costo: 25% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota aliada
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Transferencia de salud

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota aliada
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Disipar efecto

    Costo: 20% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador
    Lanzamiento: 1 s
    Listo de nuevo en 1 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Escudo: daño de fuego

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 120 s
    Listo de nuevo en 121.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Hechizar no muerto

    Costo: 42% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 600 s
    Listo de nuevo en 601.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Drenaje de aguante

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 30 s
    Listo de nuevo en 31.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Penalización (Fuerza) (Alcance 0)
    Excluye al grupo

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Todos a tu alrededor
    Radio: 9.1 m
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 10 s
    Listo de nuevo en 11.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Daño de fuego (Alcance 0)
    Excluye al grupo

    Costo: 32% de tu Maná
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Todos a tu alrededor
    Radio: 9.8 m
    Daño: 9-36 (23 en tu rango)
    Lanzamiento: 0.5 s
    Recuperación: 6 s
    Listo de nuevo en 6.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Bonificación (Resistencia al fuego)

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Drenaje de salud en el tiempo

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Recuperación: 40 s
    Listo de nuevo en 41.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Penalización (Fuerza, Destreza)

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: 30.5 m
    Objetivo: Un jugador
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Transformación en serafín

    Costo: 50% de tu Maná
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Curación: 21% (21% en tu rango)
    Duración: 4.5 min
    Lanzamiento: 0.1 s
    Recuperación: 600 s
    Listo de nuevo en 600.1 s
    Rango: 1 / 40