Templare

Un muro indistruttibile eretto da stirpi esclusive.

Solo due stirpi possiedono il lignaggio necessario per indossare queste piastre e addentrarsi nella mischia più fitta dove altri fuggono. Non ti nascondi dietro un riparo: tu diventi il riparo, assorbendo colpi che spezzerebbero qualunque altro uomo. Il gruppo si affida alla tua presenza fisica per sopravvivere. Resta in piedi quando tutto il resto crolla.

Sentiero
Vigore
Razze
Umano e Mezzogigante

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Arma in astaRichiede: livello 5
  • TaumaturgiaRichiede: livello 10
  • Armature pesantiRichiede: livello 15
  • Maestria con l'AsciaRichiede: livello 20
  • Maestria con la Grande AsciaRichiede: livello 20
  • Maestria con lo SpadoneRichiede: livello 20
  • Maestria nella spadaRichiede: livello 20
  • Maestria nelle armi in astaRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

11 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 21% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 35% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +2,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 28% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 28% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 35% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da fuoco

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 21% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

19 addestrabili

  • Bersaglio singolo: Risucchio di salute

    Costo: 23% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni da fuoco, Danni periodici da fuoco, Risucchio di vigore, Risucchio di vigore nel tempo

    Costo: 31% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-18 (11 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Provocazione

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 15 s
    Di nuovo pronto tra 15 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Danni)

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Potere d'attacco: +1,0%
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Penalità (Forza)

    Costo: 18% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Penalità (Destrezza)

    Costo: 21% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Un non morto: Danni magici

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 7-15 (11 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al fuoco)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Trasferimento di salute

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione di un effetto

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Scudo offensivo: danni da fuoco

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 121,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Ammaliamento dei non morti

    Costo: 42% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Risucchio di vigore

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Penalità (Forza) (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 10 s
    Di nuovo pronto tra 11,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni da fuoco (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 32% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,8 m
    Danno: 9-36 (23 al tuo grado)
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Resistenza al fuoco)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Risucchio di salute nel tempo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 40 s
    Di nuovo pronto tra 41,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Penalità (Forza, Destrezza)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Trasformazione in serafino

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Cura: 21% (21% al tuo grado)
    Durata: 4,5 min
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 600,1 s
    Grado: 1 / 40