Templar

Tembok tak terpatahkan dari garis keturunan tertentu.

Hanya dua ras memiliki warisan yang diperlukan untuk mengenakan zirah pelat ini dan menerjang kerumunan terpadat saat yang lain lari. Kamu menjadi tempat berlindung, menyerap hantaman yang akan meremukkan orang lain. Rombongan bergantung pada kehadiran fisikmu untuk bertahan hidup. Tetaplah berdiri saat segalanya runtuh.

Jalur
Perkasa
Ras
Manusia dan Setengah Raksasa

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • Senjata GalahSyarat: level 5
  • TaumaturgiSyarat: level 10
  • Pemakaian Zirah BeratSyarat: level 15
  • Penguasaan KapakSyarat: level 20
  • Penguasaan Kapak BesarSyarat: level 20
  • Penguasaan PedangSyarat: level 20
  • Penguasaan Pedang BesarSyarat: level 20
  • Penguasaan Senjata GalahSyarat: level 20

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

11 diberikan otomatis

  • Kemampuan Senjata, Penalti (Serangan)

    Biaya: 35% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Pentungan

    Biaya: 28% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Ejekan

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kerusakan)

    Biaya: 28% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 35% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +2,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Penguatan Kemampuan Senjata

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Kerusakan Api

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Pertahanan)

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tebasan

    Biaya: 21% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tusukan

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 21% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40

19 bisa dilatih

  • Target Tunggal: Kerusakan Api, Kerusakan Api Berkala, Pengurasan Stamina, Pengurasan Stamina Berkala

    Biaya: 31% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 5-18 (11 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pengurasan Kesehatan

    Biaya: 23% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Ejekan

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 15 dtk
    Siap lagi dalam 15 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Kerusakan)

    Biaya: 15% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Kemampuan: +1,0%
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,0%
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Kekuatan)

    Biaya: 18% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Ketangkasan)

    Biaya: 21% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Satu Mayat Hidup: Kerusakan Sihir

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 7-15 (11 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Api)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pemindahan Kesehatan

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Efek

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Perisai Kerusakan Api

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 121,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pikat Mayat Hidup

    Biaya: 42% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pengurasan Stamina

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Penalti (Kekuatan) (jangkauan 0)
    Kecuali Grup

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Semua orang di sekitarmu
    Radius: 9,1 m
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 11,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Kerusakan Api (jangkauan 0)
    Kecuali Grup

    Biaya: 32% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Semua orang di sekitarmu
    Radius: 9,8 m
    Kerusakan: 9-36 (23 pada pangkatmu)
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Resistansi Api)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pengurasan Kesehatan Berkala

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 40 dtk
    Siap lagi dalam 41,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Kekuatan, Ketangkasan)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Perubahan Wujud Serafim

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Penyembuhan: 21% (21% pada pangkatmu)
    Durasi: 4,5 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 600,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40