Templário

Uma muralha inquebrável forjada por linhagens restritas.

Apenas duas raças contam com a herança exigida para vestir estas placas e marchar no meio do tumulto mais violento, onde outros fugiriam. Você não se esconde atrás de coberturas; você se torna a cobertura, absorvendo golpes que despedaçariam qualquer outro homem. O grupo depende da sua presença física para sobreviver. Fique de pé quando tudo ao redor desmoronar.

Caminho
Poder
Raças
Humano e Meio-Gigante

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Arma de HasteRequer: nível 5
  • TaumaturgiaRequer: nível 10
  • Usar Armadura PesadaRequer: nível 15
  • Domínio de Armas de HasteRequer: nível 20
  • Domínio de EspadaRequer: nível 20
  • Domínio de Espada GrandeRequer: nível 20
  • Domínio de MachadoRequer: nível 20
  • Domínio de Machado GrandeRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

11 concedidas automaticamente

  • Poder de arma, Penalidade (Defesa)

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de fogo

    Custo: 23% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueio de poderes

    Custo: 21% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocação

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 35% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Atordoamento

    Custo: 35% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +2,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a armas contundentes

    Custo: 28% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Dano)

    Custo: 28% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Fortalecimento de poder de arma

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano cortante

    Custo: 21% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40

19 treináveis

  • Alvo único: Dano de fogo, Dano de fogo ao longo do tempo, Drenagem de vigor, Drenagem de vigor ao longo do tempo

    Custo: 31% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 5-18 (11 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Provocação

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 15 s
    Pronto novamente em 15 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de vida

    Custo: 23% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Dano)

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Poder de Dano: +1,0%
    Dano Corpo a Corpo: +1,0%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Força)

    Custo: 18% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Um morto-vivo: Dano mágico

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 7-15 (11 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Destreza)

    Custo: 21% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a fogo)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Transferência de vida

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeito

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Escudo: dano de fogo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 121,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Enfeitiçar morto-vivo

    Custo: 42% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de vigor

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Penalidade (Força) (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano de fogo (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 32% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,8 m
    Dano: 9-36 (23 no seu grau)
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Resistência a fogo)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de vida ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 40 s
    Pronto novamente em 41,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Força, Destreza)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Transformação em serafim

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Cura: 21% (21% no seu grau)
    Duração: 4,5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 600,1 s
    Grau: 1 / 40