Templariusz
Nieprzebity mur zrodzony ze starożytnych rodowodów.
Jedynie dwie rasy posiadają dziedzictwo pozwalające nosić tę płytową zbroję i wkraczać w najgęstszy zgiełk, skąd inni uciekają. Nie kryjesz się za osłoną; to ty stajesz się osłoną, przyjmując razy, które zdruzgotałyby każdego innego człowieka. Drużyna polega na twojej obecności, by przetrwać. Stój twardo, gdy wszystko inne legnie w gruzach.
- Ścieżka
- Moc
- Rasy
- Człowiek i Półolbrzym
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Broń drzewcowaWymaga: poziom 5
- TaumaturgiaWymaga: poziom 10
- Ciężki pancerzWymaga: poziom 15
- Mistrzostwo broni drzewcowejWymaga: poziom 20
- Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 20
- Władanie toporamiWymaga: poziom 20
- Władanie wielkimi mieczamiWymaga: poziom 20
- Władanie wielkimi toporamiWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
11 przyznawane automatycznie
-
Wzmocnienie mocy broni
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Blokada mocy
Koszt: 21% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 35% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową
Koszt: 28% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od ognia
Koszt: 23% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Prowokacja
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Obrona)
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Obrażenia)
Koszt: 28% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Ogłuszenie
Koszt: 35% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +2,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte
Koszt: 21% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
19 do wyuczenia
-
Pojedynczy cel: Obrażenia od ognia, Okresowe obrażenia od ognia, Wysysanie kondycji, Wysysanie kondycji z upływem czasu
Koszt: 31% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 5-18 (11 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia
Koszt: 23% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Prowokacja
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 15 sGotowość za: 15 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Obrażenia)
Koszt: 15% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia mocy: +1,0%Obrażenia w zwarciu: +1,0%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Kara (Siła)
Koszt: 18% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Kara (Zręczność)
Koszt: 21% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Jeden nieumarły: Obrażenia magiczne
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 7-15 (11 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Premia (Odporność na ogień)
Koszt: 25% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Przekazanie zdrowia
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Tarcza zadająca obrażenia od ognia
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 121,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Zauroczenie nieumarłego
Koszt: 42% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Wysysanie kondycji
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Kara (Siła) (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,1 mCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Obrażenia od ognia (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 32% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,8 mObrażenia: 9-36 (23 na twojej randze)Czas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Premia (Odporność na ogień)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia z upływem czasu
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 40 sGotowość za: 41,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Kara (Siła, Zręczność)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Przemiana w serafina
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćLeczenie: 21% (21% na twojej randze)Czas trwania: 4,5 minCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 600,1 sRanga: 1 / 40