Templariusz

Nieprzebity mur zrodzony ze starożytnych rodowodów.

Jedynie dwie rasy posiadają dziedzictwo pozwalające nosić tę płytową zbroję i wkraczać w najgęstszy zgiełk, skąd inni uciekają. Nie kryjesz się za osłoną; to ty stajesz się osłoną, przyjmując razy, które zdruzgotałyby każdego innego człowieka. Drużyna polega na twojej obecności, by przetrwać. Stój twardo, gdy wszystko inne legnie w gruzach.

Ścieżka
Moc
Rasy
Człowiek i Półolbrzym

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Broń drzewcowaWymaga: poziom 5
  • TaumaturgiaWymaga: poziom 10
  • Ciężki pancerzWymaga: poziom 15
  • Mistrzostwo broni drzewcowejWymaga: poziom 20
  • Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 20
  • Władanie toporamiWymaga: poziom 20
  • Władanie wielkimi mieczamiWymaga: poziom 20
  • Władanie wielkimi toporamiWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

11 przyznawane automatycznie

  • Wzmocnienie mocy broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Blokada mocy

    Koszt: 21% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 35% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową

    Koszt: 28% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od ognia

    Koszt: 23% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Prowokacja

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrona)

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrażenia)

    Koszt: 28% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Ogłuszenie

    Koszt: 35% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +2,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte

    Koszt: 21% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

19 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Obrażenia od ognia, Okresowe obrażenia od ognia, Wysysanie kondycji, Wysysanie kondycji z upływem czasu

    Koszt: 31% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 5-18 (11 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia

    Koszt: 23% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Prowokacja

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 15 s
    Gotowość za: 15 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Obrażenia)

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia mocy: +1,0%
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Siła)

    Koszt: 18% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Zręczność)

    Koszt: 21% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Jeden nieumarły: Obrażenia magiczne

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 7-15 (11 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na ogień)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Przekazanie zdrowia

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Tarcza zadająca obrażenia od ognia

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 121,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zauroczenie nieumarłego

    Koszt: 42% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie kondycji

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Kara (Siła) (Zasięg 0)
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Obrażenia od ognia (Zasięg 0)
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 32% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 9,8 m
    Obrażenia: 9-36 (23 na twojej randze)
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Odporność na ogień)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia z upływem czasu

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 40 s
    Gotowość za: 41,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Siła, Zręczność)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Przemiana w serafina

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Leczenie: 21% (21% na twojej randze)
    Czas trwania: 4,5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 600,1 s
    Ranga: 1 / 40