Templier

Un rempart imprenable issu de lignées sélectes.

Seules deux races possèdent l'héritage requis pour vêtir ces plaques et plonger au plus épais de la mêlée là où d'autres fuient. Tu ne cherches aucun abri ; tu deviens cet abri, encaissant des assauts qui briseraient tout autre homme. Le groupe compte sur ta présence physique pour survivre. Reste debout quand tout le reste s'écroule.

Voie
Puissance
Races
Humain et Demi-géant

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Arme d'hastRequiert : niveau 5
  • ThaumaturgieRequiert : niveau 10
  • Armure lourdeRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de l'arme d'hastRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de l'espadonRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de la hacheRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

11 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 21 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 21 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 35 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 35 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 28 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 28 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de feu

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

19 à entraîner

  • Cible unique : Provocation

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 0 s
    Récupération : 15 s
    De nouveau prêt dans 15 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de feu, Dégâts de feu sur la durée, Drain d'endurance, Drain d'endurance sur la durée

    Coût : 31 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 5-18 (11 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de santé

    Coût : 23 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Dégâts)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de Pouvoir : +1,0 %
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Force)

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Dextérité)

    Coût : 21 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Mort-vivant unique : Dégâts magiques

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 7-15 (11 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Transfert de santé

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bouclier : dégâts de feu

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Charme sur mort-vivant

    Coût : 42 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain d'endurance

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Malus (Force) (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts de feu (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 32 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts : 9-36 (23 à ton rang)
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de santé sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 40 s
    De nouveau prêt dans 41,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Force, Dextérité)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Transformation en séraphin

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Soins : 21% (21% à ton rang)
    Durée : 4,5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600,1 s
    Rang : 1 / 40