Templier
Un rempart imprenable issu de lignées sélectes.
Seules deux races possèdent l'héritage requis pour vêtir ces plaques et plonger au plus épais de la mêlée là où d'autres fuient. Tu ne cherches aucun abri ; tu deviens cet abri, encaissant des assauts qui briseraient tout autre homme. Le groupe compte sur ta présence physique pour survivre. Reste debout quand tout le reste s'écroule.
- Voie
- Puissance
- Races
- Humain et Demi-géant
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Arme d'hastRequiert : niveau 5
- ThaumaturgieRequiert : niveau 10
- Armure lourdeRequiert : niveau 15
- Maîtrise de l'arme d'hastRequiert : niveau 20
- Maîtrise de l'espadonRequiert : niveau 20
- Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
- Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 20
- Maîtrise de la hacheRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
11 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 21 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 21 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 35 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 35 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 28 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 28 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de feu
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
19 à entraîner
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Cible unique : Provocation
Coût : 8 % de ton endurancePortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 0 sRécupération : 15 sDe nouveau prêt dans 15 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de feu, Dégâts de feu sur la durée, Drain d'endurance, Drain d'endurance sur la durée
Coût : 31 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 5-18 (11 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Drain de santé
Coût : 23 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Dégâts)
Coût : 15 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de Pouvoir : +1,0 %Dégâts de mêlée : +1,0 %Durée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Force)
Coût : 18 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 30 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Dextérité)
Coût : 21 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 30 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Mort-vivant unique : Dégâts magiques
Coût : 20 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 7-15 (11 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au feu)
Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Transfert de santé
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation d'effet
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bouclier : dégâts de feu
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 121,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Charme sur mort-vivant
Coût : 42 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Drain d'endurance
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Malus (Force) (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts de feu (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 32 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,8 mDégâts : 9-36 (23 à ton rang)Incantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Résistance au feu)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Drain de santé sur la durée
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 40 sDe nouveau prêt dans 41,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Force, Dextérité)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 30 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Transformation en séraphin
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeSoins : 21% (21% à ton rang)Durée : 4,5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 600,1 sRang : 1 / 40