Templer
Ein unbezwingbarer Wall aus auserwähltem Geblüt.
Nur zwei Völker besitzen das Erbe, um diesen Plattenpanzer zu tragen und mitten ins dichteste Gemetzel vorzurücken, wo andere die Flucht ergreifen. Du duckst dich nicht hinter Deckung; du bist die Deckung und fängst Streiche ab, die jeden anderen zerschmettern würden. Die Gruppe zählt auf deine Standfestigkeit, um zu überleben. Halte stand, wenn alles um dich her zusammenbricht.
- Pfad
- Macht
- Völker
- Mensch und Halbriese
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- StangenwaffeErfordert: Stufe 5
- ThaumaturgieErfordert: Stufe 10
- Schwere Rüstung tragenErfordert: Stufe 15
- AxtmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- GroßaxtmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- GroßschwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- StangenwaffenmeisterschaftErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
11 automatisch gewährt
-
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 28 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 35 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +2,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 35 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 21 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Verstärkung einer Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Feuerschaden
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 21 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Kosten: 28 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
19 erlernbar
-
Einzelziel: Spott
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 15 sWieder bereit in 15 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Feuerschaden, Feuerschaden über Zeit, Ausdauerentzug, Ausdauerentzug über Zeit
Kosten: 31 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 5-18 (11 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gesundheitsentzug
Kosten: 23 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Schaden)
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstMachtschaden: +1,0 %Nahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Stärke)
Kosten: 18 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Ein einzelner Untoter: Magieschaden
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 7-15 (11 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Geschicklichkeit)
Kosten: 21 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gesundheitsübertragung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Effekt bannen
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schadensschild: Feuerschaden
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 121,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Untote bezaubern
Kosten: 42 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Ausdauerentzug
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Malus (Stärke) (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Feuerschaden (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 32 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,8 mSchaden: 9-36 (23 auf deinem Rang)Zauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gesundheitsentzug über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 40 sWieder bereit in 41,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Stärke, Geschicklichkeit)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Verwandlung: Seraph
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstHeilung: 21% (21% auf deinem Rang)Dauer: 4,5 minZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 600,1 sRang: 1 / 40