Templer

Ein unbezwingbarer Wall aus auserwähltem Geblüt.

Nur zwei Völker besitzen das Erbe, um diesen Plattenpanzer zu tragen und mitten ins dichteste Gemetzel vorzurücken, wo andere die Flucht ergreifen. Du duckst dich nicht hinter Deckung; du bist die Deckung und fängst Streiche ab, die jeden anderen zerschmettern würden. Die Gruppe zählt auf deine Standfestigkeit, um zu überleben. Halte stand, wenn alles um dich her zusammenbricht.

Pfad
Macht
Völker
Mensch und Halbriese

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • StangenwaffeErfordert: Stufe 5
  • ThaumaturgieErfordert: Stufe 10
  • Schwere Rüstung tragenErfordert: Stufe 15
  • AxtmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • GroßaxtmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • GroßschwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • StangenwaffenmeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

11 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 28 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 35 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +2,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 35 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 21 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Feuerschaden

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 21 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 28 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

19 erlernbar

  • Einzelziel: Spott

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 15 s
    Wieder bereit in 15 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Feuerschaden, Feuerschaden über Zeit, Ausdauerentzug, Ausdauerentzug über Zeit

    Kosten: 31 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-18 (11 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsentzug

    Kosten: 23 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Schaden)

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Machtschaden: +1,0 %
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Stärke)

    Kosten: 18 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Ein einzelner Untoter: Magieschaden

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 7-15 (11 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Geschicklichkeit)

    Kosten: 21 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsübertragung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Effekt bannen

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensschild: Feuerschaden

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Untote bezaubern

    Kosten: 42 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Ausdauerentzug

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Malus (Stärke) (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,1 m
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Feuerschaden (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 32 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,8 m
    Schaden: 9-36 (23 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Feuerwiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsentzug über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 40 s
    Wieder bereit in 41,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Stärke, Geschicklichkeit)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Verwandlung: Seraph

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Heilung: 21% (21% auf deinem Rang)
    Dauer: 4,5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,1 s
    Rang: 1 / 40