Luchar con los puños

Un conjunto vacío levanta los puños. Golpea con el ratón, patea con V y encadena combinaciones.

Teclas1Left MouseVRight Mouse

Presiona 1 o 2 en un conjunto con las manos vacías para levantar los puños. Presiona de nuevo para bajarlos. Los manoplas también los levantan y golpean más fuerte.

Puñetazos y patadas

Mueve el ratón bruscamente justo antes de golpear, igual que con una hoja. Left Mouse golpea y V patea:

Movimiento del ratónPuñetazoPatada
AbajoDirecto adelantado, luego atrasadoPatada de empuje
ArribaGancho ascendentePatada alta
IzquierdaGancho derechoPatada circular derecha
DerechaGancho izquierdoPatada circular izquierda
  • Avanzar al atacar añade un paso al golpe: llega más lejos y pega algo más fuerte.
  • Agachado, lanzas directos bajos, ganchos ascendentes y patadas bajas. Agáchate y golpea arriba para lanzar al rival con un gancho, o patea arriba para barrer las piernas.
  • No se puede cancelar un golpe ya lanzado ni repetirlo hasta que el puño o pie vuelva a la guardia. Un clic durante el golpe se recuerda: el siguiente sale en cuanto pueda.

Combinaciones

Algunos golpes enlazan directamente. Sigue pulsando en la dirección correcta mientras el primero impacta:

  • Directo adelantado (abajo), atrasado (abajo), adelantado (abajo), y así sucesivamente.
  • Gancho izquierdo (derecha), luego derecho (izquierda).
  • Avanzando: directo adelantado, atrasado; o un derecho, gancho al cuerpo (derecha) y patada final.

Guardia y juego de pies

  • Mantén Right Mouse para levantar la guardia. Cubre la cabeza: un golpe al cuerpo o una patada baja pasa por debajo. Agáchate para cubrir bajo.
  • Con los puños alzados te mueves de puntillas: rodear, retroceder y moverte en guardia se hace caminando. Avanza recto para entrar corriendo.
  • Presiona dos veces A o D para esquivar de lado. Una esquiva cuesta 12 de aguante.
  • Los directos gastan poco aguante y las patadas mucho. Los puños son rápidos pero ligeros: una hoja sigue pegando más fuerte.
  • Las patadas circulares impactan con la espinilla, así que sirven incluso muy cerca.

Impactos y derribos

  • Al recibir un golpe con los puños alzados, te tambaleas en su dirección: uno leve provoca un respingo y uno fuerte te desequilibra. Moverte, atacar o cubrirte lo quita rápidamente.
  • Golpe de trueno, Ariete y un barrido de piernas (agacharte y patear arriba) derriban al objetivo. Cae en la dirección del impacto y se levanta tras unos cuatro segundos. Consulta Derribos y lanzamientos.
  • La guardia alta cubre la cabeza, así que no detiene un barrido: la patada pasa por debajo.

Poderes sin armas

Los poderes de Combate desarmado (Puñetazo brutal, Golpe de trueno, Técnica de la grulla y otros) y las formas de el Tejedor del alba golpean al instante: usa el poder y ejecutas su movimiento propio sin importar la última dirección elegida: patada de grulla, golpe giratorio con el dorso del puño, patada de hacha. Las manos vacías cuentan como Combate desarmado.

Algunos bandidos también luchan a puñetazos, desnudos o con manoplas. Mezclan golpes y patadas, encadenan combinaciones, levantan la guardia y esquivan.