Lutando com os punhos

Um conjunto vazio ergue os punhos. Soque com o mouse, chute com V e encadeie golpes em combinações.

Teclas1Left MouseVRight Mouse

Pressione 1 ou 2 num conjunto com nada nas mãos e você ergue os punhos. Pressione de novo para abaixar. Soqueiras também erguem os punhos e batem mais forte.

Socos e chutes

Mova o mouse rapidamente antes de golpear, como com uma lâmina. Left Mouse soca, V chuta:

Movimento do mouseSocoChute
BaixoJab, depois diretoChute de empurrão
CimaGancho ascendenteChute alto
EsquerdaCruzado de direitaChute circular de direita
DireitaCruzado de esquerdaChute circular de esquerda
  • Avançar enquanto golpeia dá um passo no ataque: ele alcança mais longe e bate um pouco mais forte.
  • Agachado, você dá jabs baixos, ganchos ascendentes e chutes baixos. Agache e soque para cima para um gancho que lança o alvo, ou chute para cima para varrer as pernas.
  • Um golpe não pode ser cancelado depois de iniciado, nem repetido até seu punho ou pé voltar à guarda. Um clique durante o golpe é lembrado: o próximo vem assim que puder.

Combinações

Alguns golpes emendam direto no próximo. Continue pressionando na direção certa enquanto o primeiro acerta:

  • Jab (baixo), direto (baixo), jab (baixo) e assim por diante.
  • Cruzado de esquerda (direita), depois cruzado de direita (esquerda).
  • Avançando: jab, direto; ou um de direita, um gancho no corpo (direita) e um chute final.

Guarda e jogo de pernas

  • Segure Right Mouse para erguer a guarda. Ela cobre sua cabeça: um golpe no corpo ou chute baixo passa por baixo. Agache para defender baixo.
  • Com os punhos erguidos, você se move na ponta dos pés: circula, recua e defende andando. Avance em linha reta para correr.
  • Toque duas vezes em A ou D para esquivar para o lado. Uma esquiva custa 12 de vigor.
  • Jabs custam pouco vigor, chutes custam muito. Punhos são rápidos, mas leves: uma lâmina ainda bate mais forte.
  • Chutes circulares acertam com a canela, então funcionam mesmo de perto.

Acertos e nocautes

  • Atingido com os punhos erguidos, você cambaleia na direção do golpe: um golpe leve causa um recuo breve, um pesado desequilibra. Mover, atacar ou defender encerra isso rapidamente.
  • Golpe do Trovão, Ariete e uma rasteira (agache e chute para cima) derrubam o alvo. Ele cai na direção do golpe e se levanta após cerca de quatro segundos. Veja Derrubadas e arremessos.
  • Uma guarda erguida cobre a cabeça, então não impede uma rasteira: o chute passa por baixo.

Poderes desarmados

Poderes de Combate Desarmado (Soco Brutal, Golpe do Trovão, Técnica da Garça e outros) e as formas do Tecedor da Alvorada golpeiam na hora: use o poder e execute seu movimento imediatamente, seja qual for a última direção escolhida: chute da garça, soco giratório com as costas da mão, chute machado. Mãos vazias contam como Combate Desarmado.

Alguns bandidos também lutam com os punhos, nus ou com soqueiras. Misturam socos e chutes, encadeiam combinações, erguem a guarda e esquivam.