Cuerpo a cuerpo: apuntar tu golpe
Mueve rápido el ratón para elegir el golpe, mantén presionado para preparar y suelta para golpear. Dónde impacta importa.
Cada golpe cuerpo a cuerpo tiene una dirección, y la eliges con el ratón. Justo antes de hacer clic, mueve el ratón hacia donde quieras que viaje la hoja:
| Movimiento del ratón | Golpe | Daño |
|---|---|---|
| Arriba | Descendente (aplastante) | ×1.5 |
| Abajo | Estocada (perforante) | ×2 |
| Izquierda o derecha | Tajo (cortante) | ×1 |
Si no has movido el ratón, repetirás tu última dirección. Opciones → Indicador de dirección de ataque muestra en pantalla el golpe que has elegido.
Prepara y luego golpea
- Presiona Left Mouse para comenzar la preparación.
- Mantén presionado para sostener el arma preparada. Mover el ratón en este punto todavía cambiará la dirección.
- Suelta para golpear. Tu giro es limitado mientras el golpe impacta: no puedes girar el arma bruscamente hacia alguien.
Presiona Right Mouse durante la preparación para hacer una finta: cancelas el ataque y levantas tu guardia. Una finta cuesta 4 de Aguante y retrasa ligeramente tu siguiente golpe.
Las lanzas y alabardas no se cargan: cada vez que presionas golpeas al instante con un movimiento propio, elegido por la dirección del mouse y por cómo te mueves. Consulta Conjuntos de armas y posturas.
Un arma a una mano sin nada en la otra mano practica esgrima en su lugar: toca para golpear rápido, mantén presionado para un golpe más lento y pesado. Consulta Conjuntos de armas y posturas.
Dónde impacta el golpe
| Impacto | Daño |
|---|---|
| Cabeza | ×3, y aturde durante 4 segundos |
| Cuerpo | ×2 |
| Brazos y piernas | ×1 |
| Por la espalda | ×2 adicional (puñalada por la espalda) |
| Arma a dos manos o arma de asta | ×1.3 de daño adicional con el tiempo (cada golpe, más lento y pesado) |
| Cargando hacia adelante | Hasta ×2 adicional al abalanzarte hacia tu objetivo; menos al retroceder |
Aguante
- Un golpe cuesta Aguante según lo que tarda: 8 con una espada a una mano, unos 7 con una daga, unos 10 con una espada a dos manos y hasta 15 con una lanza o una pica, cuyos movimientos son más largos. Cada arma gasta el mismo Aguante por segundo. Con menos de lo que cuesta un golpe no puedes golpear.
- El Aguante se recupera a razón de 6 por segundo en el suelo.
- Un golpe impacta a un solo objetivo: no hay daño de hendidura.
- Cada arma golpea a su propia velocidad: una rápida golpea más ligero y una lenta más fuerte, así que la velocidad por sí sola no cambia el daño que inflige con el tiempo. El alcance sí: un arma más larga inflige algo menos con el tiempo que una más corta. También cuentan su calidad y tu habilidad con ella (Armas, armadura y lo que puedes usar). La descripción emergente muestra su daño por golpe, su cadencia de golpe y su alcance.
Recibir golpes
- La mayoría de los golpes solo te sacuden: sigues moviéndote, y el ataque que estés haciendo continúa.
- Un golpe más fuerte interrumpe un ataque que aún estás preparando.
- Solo un golpe pesado te hace tambalear hacia atrás. Interrumpe cualquier ataque y te retiene un momento; después puedes volver a moverte o golpear.
- La armadura decide qué tan pesado debe ser un golpe: la armadura de placas aguanta lo que hace tambalear a una túnica.
- Después de tambalearte, no pueden volver a hacerte tambalear durante 3 segundos.
Esquivar
Con un arma de una o dos manos o de asta desenvainada, toca dos veces A, D o S para esquivar a la izquierda, a la derecha o hacia atrás: unos tres metros con un arma de una mano, un poco menos hacia los lados con una de dos manos. Una esquiva cuesta 18 de Aguante. No puedes golpear ni alzar la guardia hasta terminar el paso; después, muévete, golpea o cúbrete para salir de ella al instante. Los puños también esquivan (Luchar con los puños).