Combattre aux poings

Un jeu d'armes vide lève les poings. Frappe avec la souris, donne des coups de pied avec V et enchaîne.

Touches1Left MouseVRight Mouse

Appuie sur 1 ou 2 pour un jeu aux mains vides : tu lèves les poings. Rappuie pour les baisser. Les poings américains les lèvent aussi et frappent plus fort.

Poings et pieds

Donne un mouvement sec à la souris avant de frapper, comme avec une lame. Left Mouse frappe du poing, V du pied :

Mouvement de sourisCoup de poingCoup de pied
BasDirect avant, puis arrièreCoup de pied poussé
HautUppercutCoup de pied haut
GaucheCrochet droitCoup de pied circulaire droit
DroiteCrochet gaucheCoup de pied circulaire gauche
  • Avancer en frappant ajoute un pas : le coup porte plus loin et un peu plus fort.
  • Accroupi, tu donnes des directs bas, des uppercuts montants et des coups de pied bas. Accroupis-toi et frappe du poing vers le haut pour projeter avec un uppercut, ou du pied pour balayer les jambes.
  • Une frappe lancée ne peut être annulée ni répétée avant le retour du poing ou du pied en garde. Un clic pendant le coup est mémorisé : le suivant part dès que possible.

Enchaînements

Certaines frappes se suivent directement. Continue à appuyer dans la bonne direction pendant le premier impact :

  • Direct avant (bas), direct arrière (bas), direct avant (bas), et ainsi de suite.
  • Crochet gauche (droite), puis crochet droit (gauche).
  • En avançant : direct avant, direct arrière ; ou une droite, un crochet au corps (droite) et un coup de pied final.

Garde et jeu de jambes

  • Maintiens Right Mouse pour lever la garde. Elle couvre la tête : un coup au corps ou un coup de pied bas passe dessous. Accroupis-toi pour garder bas.
  • Poings levés, tu te déplaces sur la pointe des pieds : tourner autour, reculer et bouger en garde se font en marchant. Avance tout droit pour entrer en courant.
  • Appuie deux fois rapidement sur A ou D pour esquiver de côté. Cela coûte 12 d'endurance.
  • Les directs coûtent peu d'endurance, les coups de pied beaucoup. Les poings sont rapides mais légers : une lame frappe toujours plus fort.
  • Les coups de pied circulaires touchent avec le tibia, ils fonctionnent donc même de très près.

Impacts et mises à terre

  • Touché poings levés, tu vacilles dans la direction du coup : une frappe légère te fait tressaillir, une lourde te déséquilibre. Bouger, frapper ou garder dissipe vite cet effet.
  • Coup de tonnerre, Bélier et un balayage des jambes (s'accroupir et donner un coup de pied vers le haut) renversent la cible. Elle tombe dans le sens du coup et se relève après environ quatre secondes. Voir Renversements et projections.
  • La garde levée protège la tête et n'arrête donc pas un balayage : le pied passe dessous.

Pouvoirs à mains nues

Les pouvoirs de Combat à mains nues (Coup de poing brutal, Coup de tonnerre, Technique de la grue et autres) et les formes du Tisseur d'aurore frappent aussitôt : utilise le pouvoir et exécute son mouvement propre, quelle que soit la dernière direction choisie : coup de pied de grue, revers de poing tournant, coup de pied en hache. Les mains vides comptent comme Combat à mains nues.

Certains bandits combattent aussi aux poings, nus ou américains. Ils mélangent poings et pieds, enchaînent, lèvent leur garde et esquivent.