Combattere con i pugni

Un set di armi vuoto alza i pugni. Colpisci con il mouse, calcia con V, concatena i colpi in combinazioni.

Tasti1Left MouseVRight Mouse

Premi 1 o 2 su un set di armi con entrambe le mani vuote e alzerai i pugni. Premi di nuovo per abbassarli. Anche il tirapugni alza i pugni e colpisce più forte.

Pugni e calci

Muovi il mouse con uno scatto appena prima di colpire, esattamente come con una lama. Left Mouse sferra pugni, V calci:

Movimento del mousePugnoCalcio
GiùDiretto sinistro, poi destroCalcio di spinta
SuMontanteCalcio alto
SinistraGancio destroCalcio circolare destro
DestraGancio sinistroCalcio circolare sinistro
  • Avanzare mentre colpisci accompagna il colpo con un passo: arriva più lontano e colpisce un po' più forte.
  • Da accovacciato, sferri diretti bassi, montanti ascendenti e calci bassi. Accovacciati e colpisci con un pugno verso l'alto per un montante che solleva, oppure calcia verso l'alto per spazzare le gambe.
  • Un colpo non può essere annullato dopo averlo sferrato e non puoi ripeterlo finché il pugno o il piede non è tornato in guardia. Un clic durante un colpo viene ricordato: il successivo parte appena possibile.

Combinazioni

Alcuni colpi proseguono direttamente nel successivo. Continua a premere nella direzione giusta mentre il primo va a segno:

  • Diretto sinistro (giù), diretto destro (giù), diretto sinistro (giù), e così via.
  • Gancio sinistro (destra), poi gancio destro (sinistra).
  • In avanzamento: diretto sinistro, diretto destro; oppure un destro, un gancio al corpo (destra) e un calcio finale.

Guardia e gioco di gambe

  • Tieni premuto Right Mouse per alzare la guardia. Copre la testa: un colpo al corpo o un calcio basso passa sotto. Accovacciati per difenderti in basso.
  • Con i pugni alzati ti muovi sulle punte: giri intorno, arretri e ti difendi camminando. Avanza dritto per scattare verso il nemico.
  • Premi due volte rapidamente A o D per schivare di lato. Una schivata costa 12 Vigore.
  • I diretti sinistri consumano poco Vigore e i calci molto. I pugni sono rapidi ma leggeri: una lama colpisce comunque più forte.
  • I calci circolari colpiscono con la tibia, quindi funzionano anche da vicino.

Colpi e atterramenti

  • Se vieni colpito con i pugni alzati, barcolli nella direzione del colpo: uno leggero ti fa sussultare, uno pesante ti sbilancia. Muovendoti, attaccando o alzando la guardia ti riprendi rapidamente.
  • Folgore Tonante, Ariete e una spazzata alle gambe (accovacciati e calcia verso l'alto) atterrano il bersaglio. Cade nella direzione del colpo e si rialza dopo circa quattro secondi. Vedi Atterramenti e lanci.
  • La guardia alzata copre la testa, quindi non ferma una spazzata: il calcio passa sotto.

Poteri senz'armi

I Poteri di Combattimento senz'armi (Pugno Brutale, Folgore Tonante, Tecnica della Gru e gli altri) e le forme del Tessitore dell'Alba colpiscono subito: usa il Potere ed eseguirai immediatamente la sua mossa, qualunque sia l'ultima direzione scelta: un calcio della gru, un pugno rovesciato in rotazione, un calcio ad ascia. Le mani vuote contano come Combattimento senz'armi.

Anche alcuni banditi combattono con i pugni, nudi o con tirapugni. Alternano pugni e calci, concatenano combinazioni, alzano la guardia e schivano.