Derribos y lanzamientos

Los ataques más pesados de las criaturas te derriban o te lanzan. Te levantas y no te pueden volver a tirar al suelo de inmediato.

El daño común nunca te derriba. Solo lo hacen ciertos ataques pesados: el garrote de un ogro, una embestida, un coletazo, una abalanzada o el pisotón de un gigante. Si un oso se alza sobre sus patas traseras, está a punto de despedazarte. El Golpe de trueno, el Ariete y el barrido de un peleador a puño limpio también te derriban (Luchar con los puños).

  • Un derribo leve te deja caer donde estás parado. Uno pesado te arroja varios metros.
  • Después del golpe de una criatura, permaneces en el suelo por mucho menos de un segundo y luego te levantas. Un derribo a puñetazos te mantiene en el suelo más tiempo: unos cuatro segundos desde el golpe hasta que te pones de pie.
  • Tras un derribo, eres inmune a otro durante unos 5 segundos. No te dejarán inmovilizado en el suelo.
  • Una criatura más grande te lanza más lejos, y un personaje más pequeño sale volando a mayor distancia.
  • Los golpes menores solo te hacen estremecer, tambalear o tropezar.
  • El poder de arma Patada empuja a una persona, o a una bestia no más grande que un lobo, alrededor de un metro y medio hacia atrás y la hace tambalearse. Si la patada choca contra una guardia en alto, igual la empuja, la mitad de lejos. Los osos, los caballos, el ganado y todo lo más grande se mantienen firmes. Con un arma en las manos, V lo usa.
  • Ser empujado o derribado interrumpe el hechizo que estás lanzando y el golpe que estabas preparando.