Walka pięściami
Pusty zestaw broni unosi pięści. Uderzaj myszą, kop klawiszem V i łącz ciosy w kombinacje.
Naciśnij 1 lub 2 dla zestawu z pustymi rękami, a uniesiesz pięści. Naciśnij ponownie, by je opuścić. Kastety także unoszą pięści i uderzają mocniej.
Ciosy pięścią i kopnięcia
Tuż przed ciosem wykonaj krótki ruch myszą, jak przy ostrzu. Left Mouse uderza pięścią, V kopie:
| Ruch myszy | Cios pięścią | Kopnięcie |
|---|---|---|
| W dół | Prosty przednią, potem tylną ręką | Kopnięcie odpychające |
| W górę | Podbródkowy | Wysokie kopnięcie |
| W lewo | Prawy sierpowy | Prawe kopnięcie okrężne |
| W prawo | Lewy sierpowy | Lewe kopnięcie okrężne |
- Ruch naprzód podczas ciosu dodaje krok: cios sięga dalej i uderza nieco mocniej.
- Kucając, zadajesz niskie proste, wznoszące podbródkowe i niskie kopnięcia. Kucnij i uderz w górę, by wykonać wybijający podbródkowy, lub kopnij w górę, by podciąć nogi.
- Rozpoczętego ciosu nie można anulować ani powtórzyć, dopóki pięść lub stopa nie wróci do gardy. Kliknięcie podczas ciosu jest zapamiętywane: następny nastąpi, gdy tylko będzie to możliwe.
Kombinacje
Niektóre ciosy przechodzą wprost w kolejne. Naciskaj we właściwym kierunku, gdy pierwszy trafia:
- Prosty przednią ręką (w dół), prosty tylną (w dół), prosty przednią (w dół) i dalej.
- Lewy sierpowy (w prawo), potem prawy sierpowy (w lewo).
- Z krokiem naprzód: prosty przednią, prosty tylną; lub prawy, sierpowy na tułów (w prawo) i kończące kopnięcie.
Garda i praca nóg
- Przytrzymaj Right Mouse, by podnieść gardę. Osłania głowę: cios w tułów lub niskie kopnięcie przechodzi pod nią. Kucnij, by osłonić dół.
- Z uniesionymi pięściami poruszasz się na palcach: krążysz, cofasz się i trzymasz gardę w tempie chodu. Rusz prosto naprzód, by podbiec.
- Naciśnij dwukrotnie A lub D, by uskoczyć w bok. Unik kosztuje 12 punktów kondycji.
- Proste zużywają mało kondycji, kopnięcia dużo. Pięści są szybkie, ale lekkie: ostrze nadal uderza mocniej.
- Kopnięcia okrężne trafiają piszczelem, więc działają także z bliska.
Trafienia i nokauty
- Trafienie z uniesionymi pięściami odchyla cię w kierunku ciosu: lekki cios powoduje drgnięcie, ciężki zachwianie. Ruch, atak lub garda szybko kończą tę reakcję.
- Piorunujące uderzenie, Taran i podcięcie nóg (kucnij i kopnij w górę) przewracają cel. Upada w kierunku ciosu i wstaje po około czterech sekundach. Zobacz Powalenia i odrzucenia.
- Podniesiona garda osłania głowę, więc nie zatrzyma podcięcia: kopnięcie przechodzi pod nią.
Moce walki bez broni
Moce umiejętności Walka wręcz (Brutalny cios, Piorunujące uderzenie, Technika żurawia i pozostałe) oraz formy klasy Tkacz świtu uderzają natychmiast: użyj mocy, a od razu wykonasz jej ruch, niezależnie od ostatnio wybranego kierunku: kopnięcie żurawia, obrotowy cios grzbietem pięści, kopnięcie opadające. Puste ręce zaliczają się do umiejętności Walka wręcz.
Niektórzy bandyci także walczą pięściami, gołymi lub z kastetami. Przeplatają ciosy i kopnięcia, łączą kombinacje, podnoszą gardę i robią uniki.