Luchar con los puños
Un conjunto vacío levanta los puños. Golpea con el ratón, patea con V y encadena combinaciones.
Pulsa 1 o 2 en un conjunto con las manos vacías para levantar los puños. Pulsa de nuevo para bajarlos. Los puños americanos también los levantan y golpean más fuerte.
Puñetazos y patadas
Mueve el ratón bruscamente justo antes de golpear, igual que con una hoja. Left Mouse golpea y V patea:
| Movimiento del ratón | Puñetazo | Patada |
|---|---|---|
| Abajo | Directo adelantado, luego atrasado | Patada de empuje |
| Arriba | Gancho ascendente | Patada alta |
| Izquierda | Gancho derecho | Patada circular derecha |
| Derecha | Gancho izquierdo | Patada circular izquierda |
- Avanzar al atacar añade un paso al golpe: llega más lejos y pega algo más fuerte.
- Agachado, lanzas directos bajos, ganchos ascendentes y patadas bajas. Agáchate y golpea arriba para lanzar al rival con un gancho, o patea arriba para barrer las piernas.
- No se puede cancelar un golpe ya lanzado ni repetirlo hasta que el puño o pie vuelva a la guardia. Un clic durante el golpe se recuerda: el siguiente sale en cuanto pueda.
Combinaciones
Algunos golpes enlazan directamente. Sigue pulsando en la dirección correcta mientras el primero impacta:
- Directo adelantado (abajo), atrasado (abajo), adelantado (abajo), y así sucesivamente.
- Gancho izquierdo (derecha), luego derecho (izquierda).
- Avanzando: directo adelantado, atrasado; o un derecho, gancho al cuerpo (derecha) y patada final.
Guardia y juego de pies
- Mantén Right Mouse para levantar la guardia. Cubre la cabeza: un golpe al cuerpo o una patada baja pasa por debajo. Agáchate para cubrir bajo.
- Con los puños alzados te mueves de puntillas: rodear, retroceder y moverte en guardia se hace caminando. Avanza recto para entrar corriendo.
- Pulsa dos veces A o D para esquivar de lado. Una esquiva cuesta 12 de aguante.
- Los directos gastan poco aguante y las patadas mucho. Los puños son rápidos pero ligeros: una hoja sigue pegando más fuerte.
- Las patadas circulares impactan con la espinilla, así que sirven incluso muy cerca.
Impactos y derribos
- Al recibir un golpe con los puños alzados, te tambaleas en su dirección: uno leve provoca un respingo y uno fuerte te desequilibra. Moverte, atacar o cubrirte lo quita rápidamente.
- Golpe atronador, Ariete y un barrido de piernas (agacharte y patear arriba) derriban al objetivo. Cae en la dirección del impacto y se levanta tras unos cuatro segundos. Consulta Derribos y lanzamientos.
- La guardia alta cubre la cabeza, así que no detiene un barrido: la patada pasa por debajo.
Poderes sin armas
Los poderes de Combate sin armas (Puñetazo brutal, Golpe atronador, Técnica de la grulla y otros) y las formas de la Tejedora del alba golpean al instante: usa el poder y ejecutas su movimiento propio sin importar la última dirección elegida: patada de grulla, golpe giratorio con el dorso del puño, patada de hacha. Las manos vacías cuentan como Combate sin armas.
Algunos bandidos también luchan a puñetazos, desnudos o con puños americanos. Mezclan golpes y patadas, encadenan combinaciones, levantan la guardia y esquivan.