Mit den Fäusten kämpfen

Ein leerer Waffensatz hebt deine Fäuste. Schlage mit der Maus, tritt mit V und verbinde Schläge zu Kombinationen.

Tasten1Left MouseVRight Mouse

Drücke 1 oder 2 für einen Waffensatz mit leeren Händen, um deine Fäuste zu heben. Erneutes Drücken senkt sie. Auch Schlagringe heben die Fäuste und treffen härter.

Schläge und Tritte

Rucke die Maus direkt vor dem Angriff, genau wie mit einer Klinge. Left Mouse schlägt, V tritt:

MausbewegungFaustschlagTritt
UntenFührhandgerade, dann SchlaghandgeradeStoßtritt
ObenAufwärtshakenHoher Tritt
LinksRechter HakenRechter Rundtritt
RechtsLinker HakenLinker Rundtritt
  • Vorwärtsgehen beim Schlagen setzt einen Schritt in den Schlag: Er reicht weiter und trifft etwas härter.
  • Geduckt führst du tiefe Geraden, aufsteigende Haken und tiefe Tritte aus. Ducke dich und schlage nach oben für einen hochschleudernden Aufwärtshaken oder tritt nach oben für einen Beinfeger.
  • Ein begonnener Schlag lässt sich nicht abbrechen, und denselben kannst du erst wiederholen, wenn Faust oder Fuß zurück in Deckung sind. Ein Klick während des Schlags wird vorgemerkt: Der nächste folgt so bald wie möglich.

Kombinationen

Manche Schläge gehen direkt ineinander über. Drücke weiter in die richtige Richtung, während der erste trifft:

  • Führhandgerade (unten), Schlaghandgerade (unten), Führhandgerade (unten) und weiter.
  • Linker Haken (rechts), dann rechter Haken (links).
  • Beim Vortreten: Führhandgerade, Schlaghandgerade; oder ein rechter Schlag, ein Körperhaken (rechts) und ein abschließender Tritt.

Deckung und Beinarbeit

  • Halte Right Mouse für die Deckung. Sie schützt deinen Kopf: Ein Körpertreffer oder tiefer Tritt geht darunter durch. Ducke dich für tiefe Deckung.
  • Mit gehobenen Fäusten bewegst du dich auf den Zehen: Umkreisen, Zurückweichen und Bewegung in Deckung erfolgen im Gehen. Drücke gerade vorwärts, um hineinzulaufen.
  • Tippe zweimal auf A oder D, um seitlich auszuweichen. Das kostet 12 Ausdauer.
  • Führhandgeraden kosten wenig Ausdauer, Tritte viel. Fäuste sind schnell, aber leicht: Eine Klinge trifft weiterhin härter.
  • Rundtritte treffen mit dem Schienbein und funktionieren deshalb auch aus nächster Nähe.

Treffer und Niederschläge

  • Wirst du mit gehobenen Fäusten getroffen, taumelst du in Schlagrichtung: Leichte Treffer lassen dich zucken, schwere straucheln. Bewegen, Angreifen oder Decken beendet das schnell.
  • Donnerschlag, Rammbock und ein Beinfeger (ducken und nach oben treten) werfen das Ziel nieder. Es fällt in Schlagrichtung und steht nach etwa vier Sekunden wieder auf. Siehe Niederschlag und Wegschleudern.
  • Gehobene Deckung schützt den Kopf und stoppt deshalb keinen Beinfeger: Der Tritt geht darunter durch.

Waffenlose Mächte

Mächte aus Waffenloser Kampf (Brutaler Faustschlag, Donnerschlag, Kranichtechnik und weitere) sowie die Formen des Dämmerwirkers treffen sofort: Nutze die Macht und führe gleich ihre eigene Bewegung aus, unabhängig von der zuletzt gewählten Richtung: Kranichtritt, gedrehter Faustrückenschlag, Axttritt. Leere Hände zählen als Waffenloser Kampf.

Manche Banditen kämpfen ebenfalls mit Fäusten, bloß oder mit Schlagringen. Sie mischen Schläge und Tritte, verketten Kombinationen, heben ihre Deckung und weichen aus.