Profesje
Dwadzieścia profesji rośnie w miarę ich używania, niezależnie od umiejętności bojowych. Każdy może opanować je wszystkie.
Każda profesja rośnie od 0 do 100 przez samo wykonywanie: każde uderzenie, zarzucenie i każda wytworzona rzecz dodaje doświadczenia. Nigdy nie kosztują punktów treningowych i nigdy nie zmieniają tego, jak walczysz. Wpisz /profesje, aby zobaczyć je wszystkie, albo otwórz zakładkę Profesje w oknie rzemiosła.
| Grupa | Profesje |
|---|---|
| Zbieractwo | Drwalstwo, Górnictwo, Zielarstwo, Oprawianie skór, Rybołówstwo |
| Przetwórstwo | Hutnictwo, Tartacznictwo, Garbarstwo, Tkactwo |
| Broń | Miecznictwo, Kowalstwo toporów i młotów, Wyrób broni drzewcowej i kosturów, Łuczarstwo |
| Pancerz | Płatnerstwo, Wyrób kolczug, Skórnictwo, Wyrób tarcz |
| Inne | Jubilerstwo (przekuwanie), Alchemia (eliksiry, oleje do broni), Gotowanie (posiłki) |
Poziom profesji otwiera stopnie: stopień 2 na 30, stopień 3 na 55, stopień 4 na 80 i stopień 5 na 95. Wyższe stopnie dają więcej: o połowę więcej za każdy stopień powyżej pierwszego. Praca niższego stopnia daje tylko jedną dziesiątą, gdy jesteś już 25 poziomów powyżej poziomu, który ją otworzył.
Zaklinanie też wymaga poziomu: 30 dla drobnego zaklęcia, 55 dla mniejszego, 80 dla większego i 95 dla mistrzowskiego lub dowolnego zaklęcia dostępnego tylko dla rzemieślników. Zobacz Zaklęcia i mistrzowska robota.
Świeże ręce: pierwsze 6000 punktów doświadczenia profesji, które zdobędziesz każdego dnia, liczy się podwójnie. Profesje dają też trochę doświadczenia postaci, do jednej dziesiątej poziomu dziennie.