Métiers

Vingt métiers progressent à mesure que tu les pratiques, indépendamment de tes compétences de combat. Tout le monde peut tous les maîtriser.

Touches/métiers

Chaque métier va de 0 à 100 par la pratique : chaque coup, chaque lancer et chaque objet fabriqué rapporte de l'expérience. Ils ne coûtent jamais de points d'entraînement et ne changent jamais ta façon de combattre. Tape /métiers pour tous les voir, ou ouvre l'onglet Métiers de la fenêtre d'artisanat.

GroupeMétiers
RécolteBûcheronnage, Minage, Herboristerie, Dépeçage, Pêche
RaffinageFonte, Sciage, Tannage, Tissage
ArmesForge de lames, Forge de haches et de marteaux, Fabrication d'armes d'hast et de bâtons, Facture d'arcs
ArmureForge d'armures, Maillerie, Travail du cuir, Fabrication de boucliers
AutresJoaillerie (reforge), Alchimie (potions, huiles d'armes), Cuisine (repas)

Le niveau d'un métier débloque des paliers : palier 2 à 30, palier 3 à 55, palier 4 à 80 et palier 5 à 95. Les paliers supérieurs rapportent plus : moitié plus pour chaque palier au-dessus du premier. Le travail d'un palier inférieur ne rapporte plus qu'un dixième une fois que tu as dépassé de 25 niveaux celui qui l'a débloqué.

Enchanter demande aussi un niveau : 30 pour un enchantement faible, 55 pour un mineur, 80 pour un supérieur et 95 pour un chef-d'œuvre ou tout enchantement réservé aux artisans. Voir Enchantements et chefs-d'œuvre.

Mains fraîches : les 6 000 premiers points d'expérience de métier que tu gagnes chaque jour comptent double. Tes métiers donnent aussi un peu d'expérience de personnage, jusqu'à un dixième de niveau par jour.