Patria y suministro
En el terreno de tu nación te recuperas más rápido. Lejos de él, una multitud de más de cincuenta debe llevar comida, o su recuperación se ralentiza.
Donde tu nación controla la mitad o más del terreno, es tu patria: tu salud, maná y aguante se recuperan más rápido, hasta un 50% más rápido donde el dominio es total, tanto en combate como fuera de él. Los defensores que luchan junto a su propio Árbol Corazón reciben el efecto completo. Un personaje sin gremio no tiene patria.
Suministro
En cualquier otro lugar eres un forastero y vives de la tierra. La tierra alimenta a unos cincuenta forasteros en unos pocos kilómetros a tu alrededor, sean quienes sean: aliados, enemigos y personajes sin gremio comen todos de ella. Una multitud mayor que esa queda sin comida y todos en ella se recuperan más lentamente, a razón de unos 50 de cada N, así que noventa forasteros en un mismo lugar se recuperan a cerca del 55%. El aguante nunca baja de la mitad de su ritmo habitual.
- La comida se agota despacio: una multitud recién reunida tiene unos diez minutos antes de notar la escasez, y el suministro vuelve de inmediato.
- Cerca del borde de tu patria la escasez llega de forma gradual; en lo profundo de otro terreno se aplica por completo.
- Los asentamientos alimentan a todos los que están en ellos, a menos que se libre un asedio a unos 3 km o menos.
- El Refugio y las mazmorras no tienen reglas de suministro.
- El recuadro debajo del minimapa indica cuándo estás en tu patria, abastecido por un campamento o una carreta, o sin comida.
Campamentos de asedio
Un gremio que asedia una ciudad puede levantar un campamento de asedio para su asedio. Su Líder del gremio o un miembro del Consejo Interior abre la ventana de la Piedra de Guerra del gremio y presiona Levantar campamento de asedio: el campamento se alza unos pasos delante de esa persona, a menos de 300 m de la Piedra de Guerra y fuera de la ciudad.
- Cuesta al menos 5,000 de oro del tesoro de tu ciudad, más si la Piedra de Guerra es de un rango superior, cada vez que se levanta uno.
- Llena su cofre con comida (pan, carne, los productos de las granjas, cerveza), hasta 1,000. Mientras tenga comida, cada miembro de tu nación a menos de 1 km de él queda plenamente abastecido, y tus ejércitos allí se alimentan de él.
- Consume lo que la tierra no puede dar: unas seis unidades de comida por hora por cada forastero de tu nación más allá de los cincuenta que alimenta la tierra. Noventa atacantes durante dos horas necesitan unas 480.
- Cualquiera puede atacarlo en cualquier momento mientras dure el asedio. Cuando cae, su comida se desparrama donde estaba para que cualquiera la saquee, y debes esperar 30 minutos para levantar otro.
- Se desmonta cuando termina el asedio, y la comida que quede en él se pierde.
Carretas de suministros
Una carreta de suministros es una Carreta cubierta llena de comida que sigue a un líder, para bandas de guerra y ejércitos lejos de casa. Tu Líder del gremio o un miembro del Consejo Interior la pide desde el formulario de comercio de la pestaña Ciudad: elige Una carreta de suministros (te sigue) como destino y carga hasta 300 de comida. Cuesta 250 de oro y requiere un Establo y un Carromatero; mientras está fuera, ocupa uno de los tiros de caravana de tu ciudad.
- Sale del Establo de tu ciudad y sigue a quien la pidió, unos diez metros detrás, al paso de su líder hasta un medio galope con carga. Un jinete al galope la deja atrás; a más de 300 m se detiene y espera.
- Mientras tenga comida, cada miembro de tu nación a menos de 150 m de ella queda plenamente abastecido, y también tus ejércitos allí. Consume como un campamento: unas seis unidades de comida por hora por cada uno de los tuyos al que la tierra no pueda alimentar.
- Cualquier miembro de tu gremio a menos de 30 m puede tomar sus riendas con /carreta seguir o el botón Sígueme. Su líder o los líderes de tu gremio pueden detenerla con /carreta detener.
- Solo se rellena en casa: llévala a tu ciudad y presiona Cargar (o /carreta cargar) para llenarla desde el almacén.
- /carreta retirar la descarga en el almacén cuando está en tu ciudad; en cualquier otro lugar su comida queda en el suelo para quien quiera tomarla.
- Sus dos caballos pueden morir. Entonces su comida queda entre los restos, y cualquiera puede saquearla durante una hora.